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c4d发射器怎么做出喷射效果?

首先,我们计划的是在这个尹仁福火箭上制造火焰和烟雾。

为其添加网格大小,将XYZ方向的大小增加到600、300和600,并将火箭包裹起来,使烟雾和火焰出现在盒子内。

单击渲染中的烟雾并将其从“无”更改为“密度”。

创建一个小并将其收缩到火箭底部的发射器中,只是为了让它稍后燃烧。

移动尹仁福火箭和里面的小来移动Y轴位置,然后火箭就会移动。不要留下这个白盒子。

向体添加TFD标签。在标签中,将温度添加到1,将密度添加到4,这意味着烟雾比火焰多一点。然后CPU缓存渲染一下看看效果。

将Y轴浮力方向改为-1,然后看CPU缓存效果。火箭有一个总体喷射方向。

创建一个立方体,向火箭下方的立方体添加TFD标签,并在标签中选中碰撞对象的框。

单击TFD,在渲染中的烟雾着色中,将烟雾的颜色更改为非纯白色,并将厚度增加到40。

返回TFD,将温度中的冷却值调整为40。目的是使尾烟更长,火焰只显得闪亮。

添加灯光,将阴影贴图更改为阴影贴图,并将其放置在火箭前面的某个位置,以使一切更加真实。

扰动中,扰动强度为35cm,最大尺寸为15,最小尺寸为08。检查烟雾。效果是只有一点火花,但烟雾是真实的、丰富的。

对于这个密度(即烟雾),添加涡流放大值4。

将时间缩放增加到150以使烟雾和火焰更快一点。

将密度的消散值设置为0,表示云雾不需要消散。

然后将带有TFD标签的体复制到其他发射器,以便其他发射器可以发射烟雾和火焰。

然后将时间缩放调整为300,使其快速冒出烟雾和火焰。

最后,我们来渲染它。看,尹仁福的火箭已经准备好了。是不是很现实呢?嘿嘿。


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