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建模历程

1.【上视基准面】画矩形。

2.【拉伸凸台】给定深度:30 。

3.【圆角】半径:10 。

4.【圆角】半径:10 ,去掉:切线延伸 。

5.【抽壳】厚度:0.5 。

6.在蓝色面上画矩形,宽度:0.5 。

7.【拉伸切除】给定深度:0.5 。

8.【转换到钣金】牢靠 面:顶面 ;折弯边线:收罗所有折弯或选择三个粉色面。

8-1.切口边线是自动选择的,误差 :0.1 。

9.【睁开 】或【展平】。

另一种画法

10.回到抽壳那一步。

11.【拉伸切除】在实体侧面画一个圆。

12.另外两也一样。(着实 不要这三孔也行,后面的三根斜线超出交点一段距离)

13.【基准面】选择三个端点。

14.画一根直线,【圆周阵列】三根。

15.【拉伸切除】薄壁特征,两侧对称:0.6 ;所选轮廓:三个直线 。

16.画矩形。

17.【拉伸切除】。

18.【转换到钣金】。

19.【展平】或【睁开 】。

20.【镜像】实体,两次 。(镜像的时间 不能用基准面,要用实体截面)

21.【展平】。

22.完成。

23.用KeyShot简朴渲染一下:

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