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dota和英雄联盟的出装区别?
总体来说,LOL保存并简化了DOTA的细节,加快了的战斗节奏,增加了对抗的强度。
不过,这两款哪个更好,谁更差,我认为这两款虽然相似,但仍然属于两个不同的,各有千秋,没有必要去比较。
LOL相对DOTA的变化如下
1生命之泉内只有一个NPC,所有装备都是在这里合成的。有些装备不需要像DOTA那样去好几家商店,节省了装备合成的时间。不过DOTA的好处就是有鸡帮忙运输,鸡也起到了至关重要的作用。我个人觉得每次要更新装备都要回城有点痛苦,而且还要步行回城。到行。强烈希望LOL能够借鉴DOTA的小鸡设定。如果LOL有小鸡的话,节奏可以更快一些。
2.英雄死亡不会亏,所以不会影响出装。
3地图变小,在线距离缩短。
4只设置了草地,减少了卡牌视野和森林周围的操作,从而加快了线上对抗节奏。
5位新英雄快速更新,不断增加新鲜感。
6虽然人物有点QQ,但是画面确实不错,而且每个英雄都有细腻的动作效果和台词,还可以给自己喜欢的英雄购买皮肤。
7英雄死后复活时间很快。
8LOL的智能施法是一大特色,让操作更加连贯。
9丛林变得简单多了,野怪数量无法通过拉野来增加。
10LOL更注重团队配合,没有超抗装备,前期很难单杀。
11没有昼夜变化,地形变化,没有森林,更难卡在视野里,极限逆转。
12个快捷键更方便,设计更合理,无需繁琐的修改。
13LOL中主动激活的装备很少,没有推跳之类的装备,即使有类似的刀甲,也不需要主动激活。降低了操作难度。
14LOL技能华丽,释放频繁,团战华丽,但作为旁观者,很难看到团战的细节。DOTA清晰多了,几乎每一个动作都可以看得清清楚楚。
15.为了获得经验和升级,不能直接打排位,但这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16不否认。可惜没有否认。毕竟否认会增加对线的强度,更能体现玩家的基本功,也更有趣。但仔细想想,补货其实是的一种负担,而A兵为了其实也挺傻的,但现在我也想不出更好的设置来赚了。
17对于断线和挂断的判断,断线后能重新连接就好了,但如果断线持续很长时间,那么及时返回的玩家并不会改变战局,反而会拖累战斗队和对手的提款机。还不如DOTA可以共享金,共享装备和英雄。
18只眼睛太便宜了,前期全图都是眼睛,影响gank的成功率和刺激性。
19符文和天赋的设定有点太繁琐了,感觉没有必要有这样的设定,尤其是符文的设定,感觉就是为了而设定的。
20在以赚为目的的网络中,皮肤需要用买可以理解,但英雄和符文却必须买,影响了的平衡性。
21回放无法临时保存,且无法调节屏幕亮度。
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