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​NURBS 建模,揭破 Maya建模中50%的人都不知道的知识

今天呢继续给列位宝宝们唠一唠NURBS建模,由于 昨天阿瑶没讲完(哭唧唧),以是 呢,今天阿瑶又来了。不许嫌弃我,听到了没。

建设 NURBS 过渡曲面

一、圆化两条边之间的相交点

选择“曲面 圆化工具”(Surfaces Round Tool)。在曲面之间的公用边上拖动选择框。单击一个公用边时,会显示半径使用 器。拖动使用 器手臂最后 的控制柄更改圆化半径。要作废 选择边,单击边上的使用 器并按 Delete 键。标志要圆化的边后,按 Enter 键。

可以在建设完成后选择“圆化”(Round)节点,并使用通道盒、属性编辑器或“显示使用 器工具”(Show Manipulator tool)编辑圆角半径。

若是 无法使用当前半径构建圆角,该边的使用 器将被绘制为红色。

注释

1. 重叠半径会导致失败,或发生不行展望 的效果 。

为解决这个问题,可以在建设圆角后,使用“显示使用 器工具”(Show Manipulator tool)来编辑半径。若是 两个曲面之间的角度小于 15 度或大于 165 度,天生 的圆角可能还不够用。

2. 要圆化的边必须来自单独曲面。

3. 若是 边的长度差异,则只为较短的边建设圆角曲面。

4. 角点是两条边的交织点。不能在凌驾三对角点上使用“圆化工具”(Round Tool)。

5. 若是 圆角最先 自相交,锐角点可能泛起问题。

6. 半径使用 器只在曲面以险些 90 度的角度相交时才近似盘算圆角剖面。

二、在两个曲面之间建设圆角

(一)建设圆形圆角

选择两个相交的曲面。选择“曲面 曲面圆角 圆形圆角”(Surfaces Surface Fillet Circular Fillet) □。请执行下列任一操作:使用通道盒、属性编辑器,或“显示使用 器工具”(Show Manipulator tool)来更改半径。选择一个曲面,然后选择“曲面 反转偏向”(Surfaces Reverse Direction)来更改在曲面的哪一侧上构建圆角。

(二)建设自由形式圆角

选择每个曲面上的一条等参线或曲面上的曲线,作为圆角的最先 点和竣事 点。

请执行下列任一操作:

使用通道盒、属性编辑器,或“显示使用 器工具”(Show Manipulator tool)来编辑圆角。若要使用 用于建设圆角的等参线,请选择其中一个 curveFromSurface 节点。

在两组界线 曲线之间建设曲面

选择“曲面 曲面圆角 圆角融合工具”(Surfaces Surface Fillet Fillet Blend Tool)。单击形成第一条界线 的曲面曲线,然后按 Enter 键。可以使用等参线、边或曲面上的曲线。单击形成第二条界线 的曲面曲线,然后按 Enter 键。

若是 编辑为融合提供输入曲线的曲面,那么该融合会自动更新。

注: 若是 使用使用 器控制柄调整直线(例如两个平面的边)之间的圆角融合,可能发生扭曲和异常效果 。

圆角融合曲面疑难明 答

若是 发生的圆角融合曲面是扭曲的,请实验以下操作:

在融合的一端反转曲面曲线的偏向。若是 不希望反转曲线,请使用“反转偏向左侧/右侧”(Reverse Direction Left/Right)属性在建设曲面后反转该曲面。

编辑 NURBS

一、手动重新定形曲线或曲面

(一)在曲线或曲面上移动 CV选择“移动工具”(Move tool)。在曲线或曲面上单击鼠标右键,然后选择“控制极点”(Control Vertex)。

选摘要 编辑的 CV,然后使用使用 器移动它们。

提醒 : 选定一个 CV 后,可以按向上键和向下键选择行中的上一个/下一个 CV。在曲面上,按鼠标左键和鼠标右键可以选择列中的上一个/下一个 CV。

(二)使用“曲线编辑工具”(Curve Editing tool)重新定形曲线

1. 选择“曲线 编辑曲线工具”(Curves Edit Curve Tool)。

2. 单击曲线。

请执行下列任一操作:

拖动参数位置控制柄,沿曲线移动使用 器。拖动点位置控制柄移动该点。曲线将重新定形,从而在移动时通过点。拖动切线偏向控制柄,更改该点的曲线偏向。拖动切线比例控制柄,更改该点的曲线“速率 ”。单击虚线将该点处的切线与其中一个轴对齐。

(三)使用“曲面编辑工具”(Surface Editing tool)重新定形曲面

选择“曲面 曲面编辑 曲面编辑工具”(Surfaces Surface Editing Surface Editing Tool)。单击曲面。请执行下列任一操作:

(1)拖动参数位置控制柄,跨曲面移动使用 器。

(2)拖动点位置控制柄移动该点。曲面将重新定形,从而在移动时接触到点。

(3)单击切线偏向切换柄(双圆),在编辑“U”、“V”和“法线”(Normal)切线之间切换。

(4)拖动切线偏向控制柄(方框),更改该点的曲面切线。

(5)拖动切线比例控制柄,更改该点的切线“速率 ”。

(6)单击虚线将该点处的切线与其中一个轴对齐。

提醒 : “曲面编辑工具”(Surface Editing Tool)可以将使用 器的两个跨度内的区域变形。变形随着与工具位置之间的距离增添 而削弱。

可以使用状态行中的“捕捉到曲线”(Snap to curves)选项将使用 器捕捉到等参线,或使用“捕捉到栅格”(Snap to grids)将使用 器捕捉到面片角点。发生捕捉的是使用“显示 NURBS 粗拙”(Display NURBS Rough)显示工具时显示的等参线或面片角点,而不是仅使用更细腻 的“平滑度”(Smoothness)设置显示的等参线或面片角点。

二、延伸曲线

(一)将 CV 或编辑点添加到曲线终点

选摘要 添加 CV 的曲线,或选摘要 添加编辑点的最后一个编辑点。选择“曲线 添加点工具”(Curves Add Points Tool)。在视图中单击以添加新的 CV 或编辑点。按 Enter 键以完成曲线。

(二)将曲线或曲面上的曲线延伸一段距离

选择曲线。选择“曲线 延伸 延伸曲线”(Curves Extend Extend Curve) □或“曲线 延伸 延伸曲面上的曲线”(Curves Extend Extend Curve on Surface) □。单击“距离”(Distance)(或针对曲面上的曲线,单击“参数化距离”(Parametric Distance)),然后输入曲线要延伸的距离。在延伸后,可以通过交互方式在通道盒或属性编辑器中更改距离。对于曲面上的曲线,“参数化距离”(Parametric Distance)会在曲线延伸的偏向设定一段曲面长度。例如,值 0.5 体现在曲线延伸的偏向将曲线延伸约莫曲面的一半长度。执行下列操作之一:

(1)单击“线性”(Linear)以直线方式延伸曲线。

(2)单击“圆形”(Circular)以圆弧方式延伸曲线。

(3)单击“外推”(Extrapolate)保持切线一连 性和曲线的当前形状。

(4)设定“延伸以下位置的曲线”(Extend Curve At)以选摘要 延伸的起始端点(或“二者”(Both)端点)。

(5)要使延伸部门与当前曲线相同,启用“接合到原始”(Join to Original)。禁用该选项可使延伸部门成为新的曲线。

单击“延伸”(Extend)或“延伸 CoS”(Extend CoS)。

(三)延伸曲线或曲面上的曲线的一端到准确 坐标

选择曲线。选择“曲线 延伸 延伸曲线”(Curves Extend Extend Curve) □或“曲线 延伸 延伸曲面上的曲线”(Curves Extend Extend Curve on Surface) □。单击“点”(Point)(或针对曲面上的曲线,单击“UV 点”(UV Point))。设定“延伸以下位置的曲线”(Extend Curve At)以选摘要 延伸的起始端点。要使延伸部门与当前曲线相同,启用“接合到原始”(Join to Original)。禁用该选项可使延伸部门成为新的曲线。单击“延伸”(Extend)。修剪和缝合 NURBS 曲面

一、修剪 NURBS 曲面

NURBS 曲面本质上是四边面片,不允许以与多边形曲面类型相同的方式建设洞。使用 NURBS 时,可以通过修剪曲面,直观模拟不规则的形状和洞。

借助修剪,可以通过使用称为“曲面上的曲线”的特殊类型曲线,直观切割或拆分曲面。可以使用多种手艺 建设曲面上的曲线。若是 随后修剪曲面,曲面被剪掉的区域现实 上并没有扬弃 。它以隐藏的形式存在,不会渲染或影响建模。可以使用“作废 修剪”(Untrim)工具恢复曲面中的已修剪部门。

使用“布尔”(Booleans)功效,一次可以修剪多个相交曲面。

注:Maya 中的许多功效可以建设可天生 修剪曲面的曲面。可建设修剪曲面的建模功效包罗:

建设 文本(Create Text)曲面 平面(Surfaces Planar)曲面 布尔(Surfaces Booleans)曲面 圆化工具(Surfaces Round Tool)曲面 曲面圆角(Surfaces Surface Fillet)

二、缝合 NURBS 曲面

(一)将多个曲面缝合到一起“全局缝合”(Global Stitch)用于防止相邻曲面在变形可能撕开边的动画历程中裂开。它通过将两个或更多相邻曲面自动缝合在一起施展 作用。纵然各曲面被缝合,它们仍是单独的实体。会建设一个“全局缝合”(Global Stitch)节点,以保持曲面边之间的关系。作为缝合操作的一部门,“全局缝合”(Global Stitch)还可以使相邻曲面之间的小间距合拢。

例如,若是 从多个曲面建设人脸,然后使用簇和晶格变形面部特征,“全局缝合”(Global Stitch)可用于防止在变形人脸时各曲面裂开。

将曲面缝合在一起

选择曲面。选择“曲面 缝合 全局缝合”(Surfaces Stitch Global Stitch) □。设定选项。单击“全局缝合”(Global Stitch)。

“全局缝合”(Global Stitch)将缝合曲面。如需增强或更改任何缝合设置,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整缝合属性。

将缝合的曲面锁定到其原始形状

纪录要锁定的曲面名称。选择缝合节点。在“属性编辑器”(attribute editor)中,找到与要锁定的曲面相对应的“输入曲面”编号。

4. 在“锁定曲面”(Lock Surfaces)区域中,单击要锁定的曲面编号对应的复选框。

(二)手动缝合曲面

缝合曲面边

选择“曲面 缝合 缝合边工具”(Surfaces Stitch Stitch Edges Tool)。选摘要 缝合在一起的两个曲面上各自的等参线。

此时将建设暂时 缝合曲面。

3. 可以拖动使用 器,编辑缝合规模。

4. 按Enter键完成缝合。

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