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易模一款通过手机举行 建模的软件,给各人的建模事情增添 了许多便利,事实 只需要简朴的扫描拍摄,二十分钟即可获得一个想要的模子 。

可是 各人在使用易模的时间 ,经常会遇到一个问题,那就是易模拍摄获得的模子 是三角面的。三角面的模子 ,多用于游戏内的建模,其他的用途往往都需要四边面。

以是 今天我们就来教各人怎样 在各大建模软件里,将三角面的模子 酿成四边面,这样各人就可以开心地使用易模了。

鉴于各人的建模软件各有差异,本次我们全心 为各人准备了包罗3Dmax、C4D、ZBrush、MAYA尚有 Blender的转换教程,都是我们寻常 用的较量 多的建模软件,各人可以凭证 自己的需要,来选择阅读和操作!

首先我们需要将易模拍摄获得的模子 下载下来,然后导入到我们电脑上的建模软件中,本次教程中演示的模子 ,就是我们用易模扫描出来的哦。

01、3DMAX

首先打开想要转换的模子 ,打开后的界面如上图。

右键点击模子 ,会弹出一行选项,其中有一个转换完的选项,我们将鼠标移动到转换为上面,会再弹出三个选项,我们选择转换为可编辑多边形。

接着我们选择左上角的建模,点击几何体(所有 ),再选择四边形化所有 ,就可以直接3完成转换了。

转换好的效果如上图。

02、C4D

首先我们需要在C4D中打开我们要转换的模子 。

我们选择细分曲面,接着选择重构网格。

接着我们把模子 拖曳到重组网格,就可以获得我们想要的四边面模子 了。

03、ZBrush

首先我们照旧在ZBrush中打开我们需要转换的模子 。

我们打开tool--geometry--zremesher,在target polyons count选项下面,我们既可以调治下面的线来调治面数的几多。

同时,也可以通过将鼠标移到上面我们正在制作的物体上面显示物体poly数目 来确定或许四边面的数目 而在红色的部位直接输入面数。整数为万单元。

最后点击zremesher按钮,就可以转换了。

04、MAYA

打开我们需要转换的模子 ,效果如上图。

点击上方菜单栏内的网格,选择retopologize这个选项,即可直接完成转换。

转换后的效果如上图。

05、Blender

打开我们需要转换的模子 。

在顶部选择面板选择模式,把需要的酿成的四边面的三角面都给选中了。

我们在模子 上 ctrl+f 按键组合,会弹出一个菜单,在内里 我们找到 三角面转四边面。这个时间 我们不要做任何操作,在窗口的左下角有个折叠的属性列表,我们睁开 它。

我们把内里 的面夹角最大值、最大形状角度都设置一下,这个详细 的数值是凭证 自己的模子 情形 与需要的效果决议 的,我这里设置的40°和123°

最后我们双击鼠标的左按键,属性窗口就会关闭,我们发现我们的立方体上的三角面都没有了只留下四边面。

怎么样,是不是操作都很是简朴便捷,有了这些转换的要领,各人又可以继续愉快地使用易模了!

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