从第一台游戏主机降生最先 ,「主机大战」就从未阻止 。不仅是阛阓 上的良性或恶性竞争,在媒体或网络上、各家主机、平台或游戏品牌的支持者之间,条理有高有低的口水战也从未休止过。
那么各人设想 一下:若是 任天堂不存在,或是没有进入电子游戏工业,那么这个平行天下 会有什么样的光景呢?
首先,应该不会有Nintendo Switch可玩。在当今游戏主机市场争天下的,可能是SONY、微软和正面迎战的世嘉。麦当劳的儿童餐赠品不会有敲砖块扔火球的马里奥了;我们童年的回忆“小霸王学习机”也将不复存在,取而代之的可能是商家们一窝蜂地复制世嘉 SG-1000八位元主机,以致于今日在淘宝或路边摊,都能买到它的山寨版。以上虽然看来很谬妄,很不严谨,但着实 我们离那条天下 线并没有想象中远。
1964年左右,由于任天堂向迪士尼购置授权,生产的「迪士尼扑克牌」相当脱销,当山内社长意气风发地参访美国纸牌业界时,却发现美国市占率第一的「美国游戏牌公司」,其规模依旧很是小。因此,任天堂需要多角化谋划 —山内看到,纵然以扑克牌等游具在天下 最大的美国市场到达市占率第一名,也只能撑起一间寒酸的办公室而已。
山内社长回到日本,连忙 着手妄想 任天堂的多元化谋划 偏向。虽然事隔近六十年后看起来,也真的是太「多元」了一点:
【利便 食物 】速食饭只要冲泡开水盖上,等个三分钟就能吃到的「任天堂速食饭」。任天堂为此投资了相当的金额建设子公司「三近食物 」,而且资助大学举行 研究。最后「任天堂速食饭」虽然开发完成并上市,可是 听说 制品像滚熟的浆糊一样,很是难吃。
鼎力大举水手拉面同样以三近食物 名义发售的产物,现实 上毫无亮点,就是包印了鼎力大举水手的角色商品泡面,至于是不是菠菜口胃 就不那么主要 。事实上,从厥后的社会生长来看,「利便 速食食物 」这个大偏向并没有错,可是 作为食物 ,成败的要害事实 照旧好欠好吃;任天堂的产物显然并欠好吃。
迪士尼调料包任天堂版三岛调料包,包装上有彼得潘、唐老鸭等着名 迪士尼卡通人物,口胃 则是海苔与鲔鱼肉松。之以是 印上这些角色,是使用 任天堂早年向迪士尼购得的授权,或许只能看成是「迪士尼扑克牌」的衍生商品。
【投资谋划 】钻石计程车行任天堂投资的「钻石计程车行」建设于1960年10月17日,车行商标是一颗显眼的红色钻石。有一种说法是由于 山内社长厥后厌烦于与旗下的计程车司机举行 种种劳务谈判,最后爽性作罢,将车行出售给名古屋铁道公司。这家计程车公司今日仍在营运,只是跟任天堂已经毫无关联。
恋爱宾馆任天堂谋划 过恋爱宾馆这件事,算是较为著名 的业界八卦故事,也曾经泛起在多本书籍叙述中;但由于无法查到这家宾馆详细 的名称与所在,近年一样平常 以为 可能只是没有凭证 的谣言。不外以任天堂和山内社长的行事气焰 气焰 而言,就算真的谋划 恋爱宾馆,也不太可能留下会被容易 查到的线索吧。
光线枪射击场在进入电子玩具领域后,任天堂第一项乐成的商品是「光线枪」。基于这项乐成,任天堂进一步开发了供大型游乐场营业用的镭射打靶游乐系统,而且妄想 使用 因保龄球运动衰退,而空置日本各地的保龄球场馆,试图在1970年月 初推广到天下 各地。但在一切生长看似顺遂 时,日本却突然遭遇石油危急 ,任天堂也因而背上大笔债务。
【传统玩具】任天堂积木1968年,任天堂仿效乐高积木,推出了自家品牌的「任天堂积木」(N&B Block)。可是 销量十分之差,最后也就不了了之。
任天堂呼拉圈当发现呼拉圈成为热门商品之后,1969年任天堂推出了「可以两人同时一起玩」的「划时代」呼拉圈。可能是真的太过于划时代了,也马上就被时代给遗忘。
任天堂遥控车只能左转的浅易廉价玩具遥控车。和上面提到的种种失败产物比起来,虽然(销售量)不那么糟糕,但也很难说是在商业上获得乐成的产物。
【日用品】签字笔除了签字笔之外,任天堂也曾经实验生产条记本、种种文具产物,但最后和食物 、玩具一样,都由于 缺乏相关的专业知识与履历 而功败垂成。
婴儿车任天堂推出的婴儿车名为「Mamaberica」,购置时还附赠10万日元的交通事故险。但由于阳极铝合金加工的手艺 不足,导致结构懦弱 ,车架一撞就断,发售后不久就惨遭大量退货。
复印机1971年,任天堂发售了「COPILAS家用复印机」。虽然跟全录之类的专业事务机大厂产物相比,功效十分一样平常 ,可是 由于 自制的缘故,也卖出了近十万台。然而就跟婴儿车一样,由于功效上有所缺陷,依然逃不外大量退货的下场 。
遥控吸尘器1979年,已经踏入了游戏市场的任天堂,依然推出了一款带有玩具感的家用品:无线遥控小型吸尘器「チリトリー」。它圆润的外观相当可爱,甚至还附上了大眼睛贴纸,让使用者可以在玩乐中扫除家庭;但由于这部迷你遥控吸尘器移动速率 太慢,吸尘能力也相当贫弱,因此与其说是吸尘器,不如说是附有吸尘器的缓慢遥控车。这项产物虽然也是很快被众人 所遗忘。
回归娱乐本业在复印机与婴儿车的失败之后,山内社长终于觉悟到:以其时任天堂的能力,要投入种种生疏 业界,并不是一件容易的事情,更别说由于 这些失败还多欠了一屁股债。无论是食物 、日用品、事务用品,以致 于传统玩具,都有它必须的专业知识,而任天堂并无法在这些领域胜过早已驻足 的资深厂商。由于 这样,任天堂重新回到娱乐业的本质上,虽然履历 了光线枪射击场的失败,但最后在70年月 末遇上大型游戏与家用游戏头班车,并以Game & Watch获得乐成,最后更透过红白机确立了至今为止的家用游乐器市场。
若是 本文所提到的这些现在看来十分巧妙 的生长,有任何一样获得了重大 乐成的话,也许我们今天就少了许多游戏可以玩。但可能可以吃到任天堂泡面、用到任天堂婴儿车、任天堂呼拉圈、任天堂复印机等等产物。
不外身为一位多年的主机游戏玩家,我只能抱着谢谢的心情往返 首这份失败列表了。