
文丨三明
「曾经主机界的万年迈 三,在第八世代最不受待见的小透明,却成为了这两个月站在风口上的(氪金)母猪,甚至借着不少玩家的推手,微软已经被捧上了“行业明灯”的神坛,这是一个很有意思的征象 。」
在前段时间,微软亚太区的认真 人兼高级游戏总监Rod Chang在一篇领英帖子中显示:“微软正妄想 在中国组建一个游戏团队,微软不光会为这个团队带来资金和手艺 上的支持,也会资助将国产游戏通过XBOX带往天下 市场。”
这个新闻 要是放在前几年,许多玩家可能并不会太感兴趣。
若是 说在游戏宣布会上展示还未出炉的新游戏叫画饼,那么尚在筹建事情室阶段的微软,可以说连种什么品种的小麦都还没想好。
至少比起在上个月听到微软准备豪掷687亿美元收购动视暴雪,连次世代主机XSX也由于 玩家的热情过高而三天暴涨300的新闻,这个帖子所转达出的内容那么虚无缥缈,和我们的这层玩家身份又显得有些疏离。
而差不多统一 时间,微软宣布最先 在日本、韩国和非洲组建游戏团队,又不禁让人发生一些遐想,好比——万一微软真的已经准备发(钞能)力了呢?
那么带善人微软真的能资助中国游戏吗?
这便成为了一个值得带着批判性头脑 看待的问题。
在最先 讨论前,我先枚举 一些简朴的数据,在2017年的时间 ,微软只有6个第一方事情室,而5年已往了,微软旗下已经有23个第一方事情室。
其中非美领土著的游戏事情室数目 不少,好比开发了《盗贼之海》的Rare、开发了《赛娜:地狱之刃》的Ninja Theory和《极限竞速》外传《地平线》系列制作团队Playground Games都来自于英国;
开发了《战争机械》的The Coalition和开发了《少数幸运儿》的Compulsion Games则来自美国的老邻人 加拿大;
开发《我的天下 》的Mojang Studios 本部在瑞典的斯德哥尔摩。
微软财力毋庸置疑,态度也很清朗 ,愿意或者说正急切地走在全球化的蹊径 上,但同样袒露了一个盲点——这些外洋的事情室都是被微软收购而加入其麾下的。
而上一家由真正微软自己组建的外洋事情室叫Lift London,2012年,它曾经为微软开响过征服欧洲市场的第一枪。
这个事情室的阵容还挺豪华,总认真 人Lee Schuneman来自Rare事情室,其他团队成员也是从其时其他微软第一方事情室抽调而组成团队。
牵头组成这个事情室的前微软欧洲区总认真 人Phil Harrison,更是一位履历 富厚的全球化团队治理者,1992年到2008年都在索尼出任高管的他,在2005年牵头建设了索尼电脑娱乐全球事情室,并认真 统筹治理索尼在日本、英国、荷兰和美国的13个游戏事情室。
在建设之初,Lift London是一个主打F2P和钻研手机平台的游戏事情室,还宣布有四个在研项目,在谁人 外洋手游还未被《糖果缤纷乐》霸榜的野蛮生长年月 ,不得不说Phil Harrison的看法很有前瞻性,2015年他脱离 了微软后还加入了谷歌,谷歌的云游戏看法也是他主导推行的,这是题外话。
只不外,开局很梦幻,Lift London的下场 并不算好,作为一个游戏事情室,它甚至都没有做出一款属于自己的游戏。
就像是每个养鸡场都容不下一只没法下蛋的母鸡,在2018年,Lift London的许多社交媒体账号最先 关停,2019年时正式宣布不再是一个游戏事情室,而这几年他们唯一展示在各人眼前 的事情效果 ,是开发和维护微软的3D图形绘制软件Paint 3D。
或许是由于 事情室建设之后就一直在笃志 搞研发,网络上关于这个事情室的信息都相当少,微软也不愿意自揭伤疤,我们也很难推测它失败的真正缘故原由 。
但此时现在,是不是恰如彼时彼刻?
话说回来,微软也不是第一个想要来“帮帮中国游戏”的人,把时间往近点推,玩家朋侪 们应该还没遗忘 索尼曾经也有过同样的想法——面向中国本土游戏开发者的扶持的「中国之星妄想 」。
这本该是一项能无限利好中国游戏的妄想 。
在其时,索尼团结 了Unreal 提供引擎上的手艺 支持,约请 了Unity开设 PlayStation VR 大师课程,还牵头日本私募股权基金公司Whiz Partners 成为了「中国之星」的基金泉源 ,对于中国开发者而言,他们只需要支付创意和梦想...尚有 一个能跑起来的DEMO就行了。
而现在看来,「中国之星妄想 」也有些烂尾了。
距离2016年7月「中国之星」项目启动已经已往了5年半的时间,第一期(2017)入选了7款游戏,现在已经发售了3款;
第二期(2019)入选了7款游戏,其中除了《暗影火炬城》已经在去年的国庆时代 发售,《纪元:变异》也宣布将在2022年第一季度发售,剩下的游戏依然只活在各大展会的播片中。
这里尚有 个小瓜,《领土》认真 社区的员工在去职 后,在微博上发长文控诉了公司内部的矛盾,像是治理不够扁平,首创人志大才疏还任人唯亲,游戏在重复推倒重做中遗忘 了良心 等等,配合那段时间《领土》的开发商柳叶刀事情室被腾讯收购44%股份的新闻来看,不说员工爆料的真实性有多高,至少开发组治理颇为杂乱,也没从「中国之星」中获得点利益(好比学习项目治理能力),最后还不得不找企鹅当自己的白衣骑士,“菠萝菠萝”又一地鸡毛的形象瞬间立起来了。
若是 凭证 前面两期2年一届的纪律,「中国之星」第三期应该在去年开启选拔并正式宣布了,然而直到现在依然渺无音讯。
这或允许 以用投资行业内的一个术语来诠释 ,「中国之星妄想 」的ROI(投资回报率)并不算高,只管 上市的游戏最终都收获了不错的口碑,《硬核机甲》的销量预估却只在2-5万之间;
在投入大量宣发后,有着受众不低的银河城题材、接地气的方言配音和furry等噱头加成的《暗影火炬城》,并没能成为征象 级的国产单机游戏,去年的销量预估是30万。
从效果 上来看,这些游戏并没有像「中国之星妄想 」的英文名字「China Hero Project」表达的意思那样,成为被传唱的“英雄”。
这也是为什么我对于微软想要开设培植 中国游戏事情室持张望的态度,索尼拉现成团队都没做成的事儿,微软想要从零最先 ,光有“钞能力”纷歧定够。而在被带出了“中国市场”这座有些孤苦但还算恬静 的象牙塔之后,国产游戏终将要和体量、预算、受众都数倍于自己的传统3A站在统一 个赛道上。
双向折磨了属于是。
最后,让我再捉个问题 里的小bug,顺便回归这个问题的基础矛盾——或许现在的中国游戏并不需要微软/索尼的“助长”,不管是财力上照旧人才手艺 上的。
且岂论早已走出国门的一众手游,光在单机游戏这一块,我们在每年单机游戏吧整合的销售年榜上,也能看到一直 变大的喜人数字,去年的《鬼谷八荒》卖了300万套,《永劫无间》的销量则是600万套。
而在传统武/仙侠题材刀光血影的奇异 浪漫之下,我们也见证了《戴森球妄想 》《灼烁影象:无限》等等拥抱全球市场的佳作降生。
尚有 《黑神话:悟空》《昭和米国物语》,这些游戏在“画饼”阶段就引起了天下 规模的玩家热烈讨论,而它们都是由本土的“全华班”团队所带来的。
现在能够预见的是,就算没有索尼/微软/腾讯这样的金主入局,中国游戏(特殊 是国产单机)也正在以很是扎实的节奏走出这片14年电子游戏机禁令灌注而成的泥潭,甚至可以这么说,当索尼/微软的帮扶团队还在起劲 消弭和本土开发团队语言、文化上的差异,在相互扯皮中提升效率时,骨子里勤劳、务实、肯干的中国游戏人们早就探索出了无数条自救之路。
以是 ,中国人不骗中国人,能够资助中国游戏的,还得看咱中国自己人。

