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最近看到了这么一个关于鱼鳞面绘制的问题,这个问题也有几年了,也没看到有人说出个什么正经要领,起源 看来,这个模子 的难点就是鱼鳞片在曲面上阵列的难题,在UG软件中,阵列可以遵照 一定的纪律,可以在规模内阵列,也可以沿线阵列,可是 在一个不规则的曲面上这样都行不通了,那怎样 快速阵列完成,今天给各人分享一个要领:

画鱼鳞规律

1.首先绘制一个曲面鱼身,投影鱼头和鱼身之间的草图线。

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2.支解出要铺鱼鳞的曲面部门,复制一份后将要做鱼鳞的面欧诺个一步式睁开 ,并做一个有界平面

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3.接下来在睁开 的这个平面上绘制一片鱼鳞,然后再在平面上阵列,在平面上就能阵列出许多名堂 来了。

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4.拉伸步骤2睁开 的平面,偏置扩大一些,然后与阵列面举行 求交(起到一个修剪效果)

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5.接下来使用整体变形下令 ,方式为面到面,要变形的体为求交的体,基本曲面为睁开 的有界平面,控制曲面为鱼背上的曲面。

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6.变形完的曲面鱼鳞体可能会偏大,这时可以加厚鱼身的曲面与变形体举行 求交,这样同样起到一个修剪曲面的效果。

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6.然后继续将鱼头鱼尾的曲面做完,缝合后加厚整个鱼的身体并与鱼鳞面求和,然后镜像就完成了。

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这样就很利便 的完成曲面上的鱼鳞阵列了,若是 阵列的效果不知足 ,可以随时修改草图以及平面上阵列的方式。

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