舌头全是小红点咳嗽,舌头全是小红点咳嗽疼

第三技能剑舞


每级增加致命一击几率20/25/30/35,致命一击倍数增加180。


技能分析剑舞是所有暴击技能中触发概率最高的被动技能,但同时也是所有暴击技能中暴击倍数最低的。剑舞的激活概率是伪随机算法。


伪随机是用概率励的,所以每次触发概率值都会增加,第N次触发概率PN=CN。如下图,P是中显示的暴击概率,P是根据伪随机算法得到的概率。


绘画


例如满级剑舞的激活概率为35,C值约为145。计算过程如下。


第一次触发眩晕的几率是145,第二次是29,以此类推,如果成功触发眩晕,几率会从145再次增加。这在一定程度上阻碍了欧洲皇帝和非族长的存在。


4技能无敌斩


每升一级,伤害加成增加30/40/50,持续时间为3/325/35,法力消耗为200/275/300,CD为140秒。


技能分析无敌斩在释放期间变得无敌,为剑圣提供了几秒的完美输出环境,但由于无敌斩在425范围内有随机跳跃效果,所以该技能对释放时机要求较高。无敌斩尽量用于对付敌方单体英雄,尽量不要在前线或野怪附近使用,以免分担伤害。


提示


1.无敌斩期间继承普通攻击效果,大田大师风格成为主流。


2无敌斩击过程中无法使用TP、跳刀等位移道具。这是因为斩首过程中的默认状态是“纠缠”。然而,可以使用血刺等非位移物品。


人才选拔


剑圣的天赋树缺乏品质特质,每个天赋的加成效果中规中矩。


10级左移动速度+25。一是对剑刃风暴移动速度的加成,二是老话“跑得越快,刷得越快”。右侧的+6整体属性在这个版本中效果较差,中性物品到处乱飞。所以我推荐左边10级。


15级所有依靠普通攻击输出的核心都需要左侧+25攻速,直接体现在无敌斩上。右边+75的剑刃风暴移动速度太快了。左边是15级推荐点。


20级一旦英雄达到20级,基础进入中后期,左侧剑刃风暴的伤害加成非常客观,但此时剑圣不再依赖风暴输出。风暴更多地被用作画线和躲避技能。右侧的+10护甲对于敏捷的英雄来说并不那么引人注目,但如果你处于一场需要对对手核心进行坚韧的团战中,那么正确的位置可能会更有意义。


25级剩下+1秒无敌砍时间,这么没用,就算加了这1秒,前排的肉也砍不到,不加这1秒,照样能砍。死在后排。右边有很多+600生命值。剑圣的装备很少能支撑他的血脉和力量。下半年HP一般都在2000以上。600条生命可以让剑圣的容错能力增加很多。


风格和技能点


Juggernaut是一个非常标准、传统的第一位置,通常占据主导路径,并且非常适合某些系统。为了最大限度地发挥你的主宰角色,你应该从选择阶段开始。


建议从一开始到第3、4手都选择剑圣,并通过优先与队友沟通来加强对线能力,确保前两手选择的4/5位置是具有控制或减速能力的辅助。有帮助。通过压制敌方不利线来分担己方压力,并通过尽快摧毁敌方不利线中的塔来换线推进己方队伍。


Juggernaut是一名后期玩家,有能力推动大多数核心所缺乏的早期节奏。另一方面,剑圣的牛奶棒非常适合牛奶推送系统,并且在落后的阵容中非常有效。典型的BP陷阱如果敌人选择了前期较弱且需要装备的核心,例如幽灵、反法师、PA等,可以考虑在前期或中期下单剑圣。另一方面,如果你的队伍选择了哈斯卡、神谕者,或者你刚刚得到了这样一个助奶核心的支持,你可能会想要添加一个剑圣,并试图在25分钟左右赢得比赛。


MilkPush团队的典型成员包括


位置2哈斯卡、龙、德鲁伊、TS、亡灵龙。


位置3伐木机、兽王、钢背兽、先知、NEC。


位置4小Y、小鹿、神谕、精灵。


地点5尸王、亚巴顿、大树、天、二头龙。


早期的


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