这是10月6日维护的预览。
大家好,我是竹子。我不再相信红烧鸡计划的承诺。之前承诺的每两周一次的调整,每次至少有十种式神,这周却减少了一半?有人说,这是因为“事半功倍”活动,原来的十式神变成了现在的五式神。我觉得这个解释有点好笑。
第二选择的进化皮肤不太受欢迎。式神-兵马俑得到了加强。主技能的减速效果增加,副技能的伤害也增加,终极技能的伤害减免效果也增加。新功能是减少了对兵马俑对嘲讽目标的基础攻击伤害。有网友认为,这些改进纯粹是为了人气,因为软助手已经长期处于谷底。只有米豆子这样的强力辅助,具备位移、群体启动、逃跑技能,才能有退路。其他难缠的助手还得等待。
酒天童寺机制得到强化。被动技能现在可以为进入鬼怒后被一技能或二技能第一次普攻击中的目标附加护甲无视效果。技能1的伤害也增加了,技能2的宽度增加了,并且移除了无视护甲效果。这一改进的价值尚不清楚,但很可能只是一个很小的改进。“事半功倍”活动终于开始了。此更改可能会导致酒吞的输出更加平滑。
星熊童子变弱了。三技能的第二次释放不再对原区域内的敌人造成减速。他的急速效果也被降低,急速降低被取消,并且他的第二次释放的持续时间也被缩短。有人认为这是星熊童子的削弱,但他的核心机制并没有被削减,他的伤害值也没有改变。你怎么认为?最令人期待的是反对派的壮大。技能1和技能3感觉都优化了,而且从数值上来说一直都很强。
我觉得如果这个强化能够打破海忍和星熊对打野位置的垄断,那将是一个很好的优化。最后,海忍的削弱也为本周的式神调整奠定了基调。虽然初级技能的伤害有所降低,但它仍然是一个非常简单的技能。尽管如此,我还是希望下次的改动能有10到12个式神。最后,要求竖起大拇指永远不会太多。我的名字是竹子。下一个视频见。吃瓜竹——币。
决战扒鸡皮肤和一些关于决战扒鸡的相关题,今天就讲解这里了,如本文对大家有所帮助,记得关注订阅本站。