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本文作者狄仁杰,法律狂热者
前言
CRPG的正式名称是ComputerRolePlayingGame,因此似乎所有PCRPG都属于这一类别。但狭义上我们俗称的CRPG,是相当于TRPG的一个概念,也就是俗称的跑团。
我遇到并认真玩过的第一款硬核CRPG,《开拓者正义之怒》在角色定制系统上自由度非常高,剧情广阔且条理清晰,回合制即时系统,战斗模式,以及让我着迷的优秀画面,不仅让人欲罢不能,更是一款吸引CRPG初学者的佳作。
追根溯源Dnd规则、PF本体和上一款Kingmaker
即使到了今天,围绕“现代CRPG”的定义,很多玩家之间仍然存在很大争议,但不难找到它的起源1974年发行的《龙与地下城》。
dnd不仅创造了一种新型的桌游,而且对后来的电脑也产生了深远的影响。现代网络语境下,善恶九方格源自DND,现代RPG的大部分机制也可以在DND中找到。我们今天介绍的开拓者系列也是DND的衍生规则,我们在此基础上制定了自己的规则。
由于篇幅,PF体的规则、世界观、人物设定在此不再赘述,感兴趣的朋友可以自行了解。前作《拥王者》与《正义之怒》有着相同的世界观,而且由于两者在剧情上联系并不紧密,所以即使没有玩过前作的朋友也可以放心地欣赏。讲话。
创造你自己独特的主角
给我的第一印象就是自由度极高。比如主线剧情有七种难度模式,可以满足初学者和铁杆玩家的需求。如果您是该系列的新手,或者只是想享受《正义之怒》的剧情,我们建议您选择“休闲”难度。最后,“故事”提供的80伤害减免对体验来说太不利了,甚至冠以“普通”难度的称号,对于大多数读完入门感到头晕的新用户来说有点不友好。
构建系统是这款的功能,也是您必须尝试的东西。高强度的角色模板在网上随处可见,由于本文的性质是“推荐”而不是攻略文章,所以这里我只遵循乐趣线,而不是强度线。
我在第一集中扮演的角色是斯拉皮(Slappy),《鸡皮疙瘩》系列中的一个受欢迎的反派。由于电视剧中被雷击毁了,所以我选择了“雷霆召唤师”职业和吟游诗人的矮人种族。
手持巨斧的傀儡师。
由于Slappy在原作中可以使用噪音攻击,并且在电影中具有召唤怪物的能力,因此他还在构建界面中配备了“尖叫”和“召唤怪物I”两个技能,以增加沉浸感。本来我想选择混沌邪恶作为我的阵营,但由于我所选择的神的,我不得不选择中立邪恶。
这里要注意的是初始技能点分布,我个人认为敏捷、感知、沟通这三个技能特别重要,应该优先考虑。沟通是指角色通过谈判、欺骗和威胁来操纵他人的能力,为他们提供更多的对话选择,并可能达到不战而屈人之兵的效果。敏捷性和意识决定了你如何有效地发现和解除陷阱,以及如何成功地打开上锁的门和箱子。如果你的感知太高,你也许能识破恶意NPC的计划,并先攻击他们。
当然,你也可以发挥你的想象力,让谈判专家司徒王或者天真的少年理唐前往格拉利昂世界,演绎属于他们自己的史诗。毕竟,对于可以让您自定义角色的声音和生日的构建系统来说,没有什么是不可能的。
兽兵的‘伴生兽’似乎是一个强大的技能。
剧情内容丰富,你可以随心所欲地进行。
简单介绍完芬奇系统后,我再给大家讲讲《正义之怒》的剧情。
其实,一句话就可以清楚地解释《正义之怒》讲述的是什么故事。在一个充满神灵与魔法的奇幻世界里,一场突如其来的“深渊”不仅带来了异次元的恶魔,也腐蚀了原住民。那件事引发了十字军与魔王及其爪牙之间的长期战争,我们扮演的主角在许多机缘巧合中得到了上帝的祝福,拥有保护卡纳布里的巨大力量。在战争中表现出色后,他被戈弗雷女王任命为第五次十字军东征的指挥官,领导了伟大的战争,驱逐邪恶,收复失地。
当然,爽文式的剧情还需要宏大的世界观、丰富的文本、严密的逻辑支撑。不过,既然是一款以桌游为基础的,那么这款就不需要担心上述题,这里我们重点关注的是叙事节奏、角色塑造以及驱动剧情的玩家个人意志。“愤怒中的愤怒”。正义的人”。
叙事节奏
整体叙事节奏较快,前期高潮较少,善于通过悬念的建立和打破来维持剧情的张力。
例如,一开始,主角躺在担架上,被拖到广场中央,这与欢乐的庆祝气氛非常不相符。这无疑会引起玩家的好奇心。主角到底是什么来历,是谁对他伤害如此之大?对待他的龙女到底是什么来头?
从路人的口中得知,要塞城市“卡纳布里”目前正在与恶魔进行着激烈的战斗,而这位龙女就是这座城市的守护者特伦德利弗。
被龙女治愈后,我们举行了庆祝活动,并想借此机会感谢她。没想到天黑了,风又大。“蝗怪”德斯卡利率领他的仆人袭击了集市广场,用镰刀砍下了我们伟大救世主的头颅,让我们坠入深渊。裂缝。系列情节高潮——天使的祝福、酒馆防御、灰色军营突袭、酒馆庆典——舒适且很好地吸引了玩家的注意力。
天使的祝福剧情介绍
角色生成
在《开拓者正义之怒》的世界里,所谓的善恶并不是简单的黑白二元对立。所有NPC都是有血有肉的活生生的人,他们的经历都是有共鸣的。
以我们的队员为例,以圣骑士身份为傲的莎伊拉曾经有过一段不光的过去,而迪伦伯爵愤世嫉俗、狡猾的面孔背后,还有不为人知的一面。复仇,永远表现出开放的心态。
其中印象最深刻的就是科梅莉亚,当主角一行人在地下室遇见她时,她的身边躺着一具尸体,伤口看起来不像是摔下来的。质疑她的人品。更奇怪的是,角色系统允许你看到所有同伴的阵营,但只有山茶的阵营是“不可察觉的”,因为他戴着神秘的骨制护身符,无法摘除。随着珊查拉的成长,我们也会逐渐了解她的起起伏伏的奥秘。
除了这些主角之外,中其他配角的刻画也颇为可圈可点。比如,矮人战士斯汤顿年轻时受到女巫古明娜的诱惑,率军仓促进攻,结果导致战友死亡、圣物丢失、环泽城堡陷落。按照军法,他本应被处决,但在女王的‘恩典’下,他被救了,并被无罪释放。
然而,被同僚嘲笑和冷待的斯汤顿却无法洗刷自己在灰军营之战中的耻辱,反而在关键时刻掩盖了顾敏娜的撤退,彻底沦为一个叛徒。伤心。
个人意志的作用
前面提到,的高自由度不仅体现在角色定制和角色养成上,还体现在对话选项和剧情倾向上。你可以遵纪守法,成为女王的左膀右臂,你可以为非作歹,成为一个假装强大的阿谀奉承者,你可以成为神,也可以化身为魔鬼。一个爱热闹、看热闹的人,不怕大困难,处处让人生气。这完全取决于我们对善恶的偏好,或者我们创造的角色的个性。
我们以谢赫胡尔伦的阴谋为例。呼伦本是一位正直的法官,但明那古假扮平民进城大肆屠杀的惨案却给了他极大的精神刺激,使他成为了一个“宁杀千人,不杀千人”的人。错误。”改为走开。”一个“偏执的恶魔猎手”,他保护了城市的安全,但也因为无视证据而了许多无辜的人。在第一章中,他将寺庙牧师拉米恩烧死在火刑柱上,认为他与恶魔勾结我知道休尔伦的怀疑并非完全没有道理,我也明白我可以通过展示天使的力量来影响他的观点,但对他那种不经检查清楚就肆意杀人的风格感到厌恶。我还是转身打了他,打中了他。并当场杀死他。
最后,寻求满足感和感受到压力是乐趣的重要组成部分,所以以后如果你想配合领导或者用言语说服他们,你也可以玩SL。
回合制与实时战斗
至于战斗,我只想谈三点骰子系统、回合制与即时系统的过渡、十字军系统。
所谓的骰子系统使用掷骰子的数量来决定战斗的结果,包括命中掷骰、豁免掷骰和伤害掷骰。除了骰子的大小之外,各种数据加值和惩罚也会影响最终的结果,所以除了运气之外,初始属性点、武器值等数据也很重要。例如,我们的角色掷出一个20面骰子,得分为15,但这不是最终的伤害结果。这是因为它还包括1点基本攻击加值、5点敏捷加值和1点猎人点。最终的结果是15+1+5+1=22点,减去敌人的防御即可计算出最终的伤害。
经常玩桌游的朋友都会熟悉这种计算方法,而且附带的百科也很详细,多看几遍就可以了。
除了战斗之外,掷骰子系统在《探路者正义之怒》中也被广泛运用,用于多种互动动作。
为了满足不同玩家的需求,制作团队设计了回合制和实时系统。对于不熟悉控制的初学者,我个人建议先使用回合制。这将使您更容易组织角色的动作序列并检查伤害数字。一旦习惯了,就切换到实时。对战模式为您节省宝贵的时间。
最后是被大多数玩家诟病的十字军系统,招募军队、任命武将、组织行军、对战术地图进行精细控制的机制。这个模组的制作团队的初衷可能是为了在单一的CRPG机制中加入SLG的乐趣,但实际的体验并没有那么好。脱离主线剧情自动管理、缺乏成就感等题。
即使是喜欢slg的我,也没有从十字军机制中得到多少乐趣。
图片值得称赞的光影,很棒的游玩体验
评价CRPG题材的关键视角不是画面,最终世界观、剧情、玩法才是最重要的,不过这款的光影特效还是值得称赞的。
具体来说,在的开场场景中,毁灭性的场景给人留下了非常深刻的印象,比如迪斯卡里杀死银龙特伦德利弗并分裂大地的场景、迪伦勋爵腐败宴会上恶魔造成的混乱以及之后的场景。钢铁侠之战。我印象非常深刻。我可以说,这真是一场非常棒的表演。此外,玩家近战时的动画以及战斗中施放法术时的光影效果都具有视觉冲击力和冲击力。
结论
总体而言,发售一年多的《开拓者正义之怒》以其出色的画面、丰富的故事、刺激的战斗系统、高自由度足以表达市场上的同一主题。角色定制这款是一流的,值得在Steam上获得“特别积极”的高评价。
所以,我强烈推荐给想尝试CRPG的朋友。如果你暂时陷入荒,犹豫不决,感到无聊,那么来到格拉利昂的世界,结交新朋友,踏上新的旅程,不失为一个好主意。你是登上神的地位,还是堕入魔道,全在于你的思想。