擦了身体乳会油,身体乳太油会堵塞毛孔吗

本文系作者:无月白熊 投稿首发于 民众号:迷失攻略组

前言:武侠题材的游戏,也算是从小玩到大了。但从没有一款游戏,给过我《只狼》这样奇异 的体验。前段时间,买了电脑。我查了下截图时间,或许是6月13日最先 的这段旅程。

一边写文,一边玩,终于在诸多流程攻略以及群友的资助下,在7月3日,完成了龙之回籍下场 和修罗下场 (双难打不了,都是0难度)。于是,把我的一些游戏体验拿出来说一说。

只狼鲤鱼鳞片不够

幸亏,虽然网上简直有不少操作优异 的大神,但真正告竣这个成就的,也就11.9%。以是 ,我应该还算挺厉害的。

着实 ,这时间 写只狼感受也蛮不错的。不用赶着热度,对游戏照旧一知半解的情形 下,就一定写出“中肯”的评测。

不外,话说回来,无论赶不赶时间,我对游戏的评价,都是纯主观的。但所谓主观,并非罔顾事实乱说八道,我对游戏的评述,会只管 接纳游戏内给出的信息。

若是 尚有 事实错误,那即是能力不足了。

好了,那么下面,就最先 我对只狼的小我私人 评价。含剧透。

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武术的体现形式

只狼是以“打铁”和种种各样有趣的中文(尤其这个“死”字)出圈的。由于 这两点,以及种种各样有趣的段子在互联网上普遍 撒播 ,使它获得了一批并不嬉戏 此类游戏的玩家的热烈关注。(这里不用云玩家,由于 这个词有点贬义)

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例如,最有趣的梗就是:“苇明流的剑法是无敌的,犹豫,就会失利 !”(指用燧发枪,五连发枪毙对手),甚至因此降生了无数外貌用剑,现实 开枪击杀对手的沙雕图片。

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说回正题,只狼对于“武术”的体现形式,在我嬉戏 的诸多游戏中,都是独树一帜的存在。然而云云 特此外玩法,却给我一种“武术原来就应该是这样的”感受。

在以往的游戏中,无论是RPG照旧行动游戏,甚至是格斗游戏,总有一套牢靠 的体现形式,我方释放的斩击,手艺 使敌方削减血量,当血量归0时,敌人就会死去——这对我们也是一样。

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许多游戏会加入防御这个看法,但大多数时间 防御指的是“用武器格挡,受伤减半”。尚有 一些行动游戏,加入了弹反——即在敌方武器掷中 的一刹那,弹飞对方的攻击,使敌人空门大露,然后帅气的刺出一剑。

以是 ,在大多数游戏的BOSS战时,我们都是用闪转腾挪逃避 BOSS的攻击,BOSS重大 的身躯,面临 我们一连 的攻击,只是还以更强烈 的攻击,来逼退我们的攻势。

周而复始,告竣战斗的胜利。

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这些游戏中不乏有许多优异 作品,但在人与人的冷武器交锋体现中,都要比只狼弱上一筹。

为什么呢?由于 在这些游戏中,我们心中难免都市提出一个由于 习惯而被自然忽略掉的问题,为什么敌人血那么厚,而我们却脆的像纸?

由于 冷武器对战,无论是我方照旧敌人,险些都没法挨那么多刀。在被寻到足以致命的弱点后,几招就可以使对方殒命 了。

但只用想象就可以得出结论,这样的战斗要体现出来到底有多难题 。

其一,敌人若是 不是能手 ,应该怎样 体现殒命 ?不是能手 的敌人也能盖住你的刀吗?

其二,若是 不以伤血为目的,应该以何种形式击败对手?

只狼给出了一个天才般的设计——躯干值(并未查资料不知是否为首创)。

若是 敌人是个菜鸡,自然不会反抗住你的攻击,最终会失血殒命。

但当敌人是个能手 ,敌我双方对攻,金铁交鸣时,原本摆好的作战架势会由于 武器无数次碰撞(防御以及被弹反)而累计“疲劳”,当这种疲劳到达了极限,就是架势崩解,露出破绽的时间 。

而我们的主角“狼”,身为一位掌握了“忍杀”的忍者,就会使用 这一瞬间的破绽,趁虚而入,直接对着对方的致命要害,施展忍杀,将对手杀死。

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是的,忍杀简直是狼作为忍者特有的能力。若是 你仔细视察,你会发现把你架势条打崩的敌人,纵然把你杀了,一样平常 也是靠鼎力大举出事业 。而非什么致命的必杀技巧。

只有蝴蝶夫人和义父 枭,这两位老忍者有尺度的忍杀姿势。

可是 由于 这样的游戏形式,发生了第二个问题:“这不就是个音游吗?”

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真的是音游吗?

“打铁”叮叮当当的游戏体验,让玩家感受到了刀剑相击的快感。甚至有不少玩家,称只狼是“音游”。但现实 上真的是这样吗?

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事实可能并非云云 ,若是 将BOSS的招式拆解,我们简直可以将其简朴区分为如下几类:

通俗 攻击用弹反,突刺攻击用识破,下段攻击跳起来踩头,敌人离得远了,用钩锁钩回来,投技的话,你就跳开。

这看起来,似乎简直切合“节奏大师”,上下左右,手指往返 滑的过关方式。

但只狼最显着 的差异是,以上我给出的游戏解法,只是其中一种解法。而音游的解法,每首曲目只有一个最优解。告竣最高难度,除了反映还要严酷 的背板。

好比面临 部门投技时,你反映足够快,也可以用一文字斩断他的起手式。面临 突刺时,也可以用准确 的弹反震开对方的袭击。至于通俗 攻击,你甚至可以争先 挥出一刀,只要你比对方快,就可以欺压对手防御。

你甚至可以顶着对手的攻击,用忍斧和敌人硬刚!

若是 你认真拆解过BOSS的招式,你会发现每个BOSS简直都牢靠 有几招,甚至精英怪那一套连招都是相对牢靠 的。举个例子,就是孤影众下砸飞腿,格挡后必接横扫。若是 是左右腿连环踢,末尾一定是“突刺踢”。他们也算是能手 ,但招式的“套路化”太严重了,以是 只配得上“精英怪”这个身份。

在《只狼》的能手 天下 中,你会发现越是能手 ,他们的招式越多,被破解之后的变招越多。招式之间的组合也越多。(从这一点来说,苇明弦一郎更像个高级精英怪,不是说他简朴,而是摸透了套路之后,不太容易翻车)

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例如,义父这样的BOSS,他的花招可太多了。外貌上使用的是和我们一样不行作废 的一字斩,可是 你往侧滚,他就变横扫砍你。你往远处跳,他就跟跳追斩。你要是硬抗就涨一大条躯干值。只有在他的刀发力落下,再无力变招时闪开,这招才算是真正的被破解。

而撒火药放鞭炮这招,不仅可以打断玩家的进攻节奏。尚有 袈裟斩和远程突刺(虽然,熟练操作以后,这招就是送躯干值的)两招截然差异的变招。

通关BOSS的体验,颇有一种令狐冲使用独孤九剑,破尽天下能手 武功的愉快 酣畅感。

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武功招式与剧情关联

只狼中BOSS的武功,自然有现代武功原型作为参照,但同时也加入了“武侠”中那样浪漫的元素,好比纵横的刀气,飞翔的蝴蝶,以及夺命的燧发枪。

更厉害的是,每一个角色的招式,都是与其人设相贴合的。

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通过送酒,可以得知永真的剑法,是获得过苇明一心的指导的。

但作为一名女子,使用的又是短刀。需要高实力 ,并使空门大露的一字斩,她是无法施展的。

其名为“柔剑”,与其对战时,也能清晰 地感受到她静如处子,动如脱兔的作战气焰 气焰 。

尤其她挥刀抑扬顿挫的频率,简直获得了剑圣的真传。若是 习惯了格挡急攻快打的敌人,面临 她时,就很难顺应 她的节奏。

也正由于 她使用的是短刀,当你与永真保持一定距离时,她的刀无法集中你。而她为了可以将你斩杀,使用的正是高速移动这样的手段。

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剑圣 苇明一心(修罗下场 ),虽然剑术已臻化境,但大限将至(剧情上离去世已经不远了),其实力 已大不如前,支持 他战斗的唯有精湛 的作战技巧。

拿各小我私人 物的一字斩举行 对比,你就会发现,当你完善 格挡剑圣的贺年斩之后,他有显着 的硬直。这是在对战三年前义父甚至是上将、苇明流道场的武士时,都绝不会有的事情。

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但手艺 层面,若是 你不是完善 弹反,他立马会由于 你崩掉的架势补上一招一字斩·二连。

而晚年 剑圣,也是唯逐一 个会回避掉你斩击,并迅速回你一记横扫的人。

要知道习惯了凭证 刀剑相击发生的“火花”,识别BOSS变招的玩家,看到这招突然闪避事实 会有多蒙。

由于 ,我的水平很一样平常 ,基本过关全凭的是勇气和毅力。以是 ,打永真都很痛苦的我,就到网上查了一下搪塞剑圣的攻略。这不查没关系,一查发现了一个特殊 有趣的事。

无论搪塞永真照旧一心(一个门户 ),巨型忍者突刺(义父的绝学)竟然都是最好用的!

我就是用这个突刺+鞭炮,把剑圣一二阶段给磨死的。

虽然打永真,我照旧使用的她无法使用的一字斩·二连,那正是破解她架势的最好招式。

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单从这一点来看,义父想要谋反的心意,便已是昭然若揭了。也不知道为了破解剑圣的招式,他费了几多心思。

不外用这招搪塞壮年剑圣的话,虽然招式上他依然会中,但由于 体力和反映跟得上,连忙 就会遭到惨烈的还击。而且壮年剑圣一样平常 不会给你那么多施展这招的时间。

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最有趣的是,当你用这招咸鱼突刺攻击义父时,尚有 专属的被忍杀动画。

“想用我教你的招式,杀我吗?饥饿的狼。”

*这里要提一句,苇名士 是剑圣一心,为了将自己的作战技巧让更多苇名武士意会 而将自己的剑术英华 凝练而成的技巧。

因此,在道场中可以望见 使用一字斩的人特殊 多,年轻学生 一字斩的行动扎实,但速率 慢。中年学生 (白色头巾哥),则是会一直 一连 的一字斩下劈,缺陷是实力 不足。

精英学生 还会十字斩(正反收刀一条线,不是十字,不够完善 )。诸多人使用一套武功,武功中又有细微转变 。

这在省经费的同时,又讲了一个好故事,属于一石二鸟了。

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至于弦一郎,虽然算是新手杀手。可是 他的剑术先天 显着 就要比之前的几位差点意思。

尤其那招“飞舟浮渡”,更是凸显了他那种急功近利的性格。

反倒是用弓箭射击,抱摔这些招式,获得了一心苇明流“只要赢,就可以”的真传。

他整体给人的感受,就是“莽”,“我一定要打垮你!”这样的感受。

而弦一郎的飞舟浮渡与巴之雷,在叙事层面,也让他与巴建设了一层毗连 。当我们踏入源之宫时,见识到小兵使用飞舟浮渡,而狗子能够打雷,就不会再那么惊讶了。

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到了不死的狮子猿,这个BOSS的体现力,应该是游戏里最强的。尤其在“忍杀”标志泛起后,这玩意捡起脑壳 ,拿起刀过来砍你,真的是很瘆人。

但在一阶段,它那种突然冲过来挠你一下,地上打滚撒野 ,放屁丢翔,倒是把“猴子”的那种精髓体现出来了。法式虽然牢靠 给它设置了招式。

整个BOSS的体现,却更像是求死不得的猿猴,那种疯狂与兽性团结 的无序攻击将它“兽”的属性,体现得淋漓尽致。以至于在挑战它七八次时,我还一直以为 这个BOSS的招式是随机瞎放的。

顺带一提,我在知乎上看过一个老哥的剖析 。他说猴子脖子上的刀,是猴子自己的。我也以为 这个猴子脖子上那把刀并非是“川蝉”的,川蝉的“爱哭鬼”,使这只原来就由于 不死陷入癫狂的猿猴,越发痛苦。以是 被它给吃了。

而猴子脖子上的刀,凭证 二阶段与猴子自己十分适配,可以推测,这把刀自己是它自己的。

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它为了求死用它猛击自己的头部,插入自己的脖子。可照旧无法获得“殒命 ”这个下场 。

“不死”对于狮子猿是一种诅咒,这应该就是“只狼”中,对于不死的痛苦一个较量 隐藏 的警示。

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殒命 与勇气

人物殒命 ,在游戏里原来是个很简朴直白的看法。若是 失败,大不了就重开。

可是 对于口胃 越来越刁钻的玩家,单纯的Game over已经知足 不了大多数人的胃口。以是 ,许多细腻 的游戏,都习惯把“殒命 ”玩出新名堂 来。

例如,《朴陋 骑士》中的苍白躯壳,虚空之魂、《Hades》中殒命 即是回归鬼门关的家、《渎神》中,主角是不老不死,身体不会腐坏,以是 殒命 之后,会被画天使带回重生点。

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《只狼》也是将“不死”完善 融入剧情的一款游戏,甚至《只狼》的故事自己就是围绕着“不死”这个主题举行 睁开 的,由于“不死”的存在会扭曲人存在的方式,更会导致一直 伸张 的龙咳,于是狼决议 尊重九郎的意愿,斩断不死。

——关于主线剧情的剖析 ,已经有许多狼学家做了许多的起劲 ,这也不是本小节讲述的重点。因此,这部门剧情我们略过。

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重点是,九郎那句:“为了救我,你到底死了几多次?”

追念起泯灭时间最长的,应该就是各个大BOSS了。让我卡关最长的几个boss,划分是怨鬼、蝴蝶夫人、义父(三年前)、苇明一心(壮年)排名有先后之别。就连狮子猿都能卡我3个小时。

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由于 并非是硬核的行动游戏玩家。我通关的手段,是能有多卑劣,就有多卑劣(跳城楼逃课这种除外)。能谋害一管血,绝不直接拼刀。能烧毛掉血,就绝不用武器刮痧。(上图为我打不外孤影众精英小boss,以是 引来了僧人与武士对其举行 围殴的画面)

但手段终究只能作为辅助,想要战胜强盛 的BOSS,照旧需要面临 恐惧,堂堂正正将其击败。

若是 说风清扬他能通过起手就识破天下人武功的路数,那我们前进 的唯一途径,就是依赖 肉身殒命 ,一点点摸清BOSS的杀人套路——只是这个历程,先天 高的玩家意会 的更快,而先天 如我,最先履历 的,却是恒久的恐惧。

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由于游戏中的BOSS设置的都太有气概气派 。以是 ,纵然到了游戏后期,在“危”不存在的攻击里,我照旧下意识地以为 那些画面中排山蹈海的攻击,是我无法格挡的。例如前期鬼刑部的大马长枪,狮子猿的巨刀劈砍。

在许多次明确 “死”字怎么写,款子 和履历 都趋近于零后,才气完全明确 BOSS哪个行动是要使用什么招式,我该怎么脱手应对。可以说,当我最后一次斩杀怨念之鬼、苇名一心时。我已失去了早先的张皇。全程扑克脸,连刷好的三次重生,现实 上也只使用了一次。药葫芦里的药水也并没有喝完。

就那么赢了。

或许在胜利来暂时 ,我最大的转变 ,就是面临 敌人招式时的岑寂 ,与敢于接刀时的勇气。

正因云云 ,对于那些使我受过灾祸 的BOSS,其精妙的设计越是令我感应钦佩 。由于 这些BOSS的存在,我才知道我本可以完成一些,我原本以为基础不行能完成的使命 。

而它们数十年的功力,都将化为我之后面临 新BOSS时的精神食粮。

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一个小兵的故事

在我嬉戏 只狼时,曾经有这么一个小故事。那是弹反还没入门的我,直面蝴蝶夫人举行 战斗时的事情。那时,我曾火烧赤鬼,鞭炮炸死鬼鹿毛。对于战斗,使用的照旧纯纯的忍者手段。

但当这些技巧,面临 真正的忍者 蝴蝶夫人时,那即是左支右绌 了。

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作为一位先天 不高的玩家,我无数次冲刺到蝴蝶夫人眼前 ,被这个苍老优雅的女人,一次接一次的杀死。

各人对于蝴蝶夫人的影象是鲜明的,但不知道尚有 没有人记得门前谁人 拉弓箭的小兵。

每次重复进入密室前,我都市一个滑铲,将它带走。

唯有一次我一个失误,却发现这家伙已经拔出了刀,接着就是一顿连劈,直接带走了我一条命。那时,本因失败而焦躁不安的我,突然振奋了起来。

一个被一再 杀死的小兵尚且能带走我一条命。

我又怎么会打不败蝴蝶夫人呢?

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文化包装

若是 说,是“打铁”使只狼告竣破圈的成就。那么优异 的文化包装,一定是托举“打铁”这个亮点可以出圈的基石。事实 ,一款游戏若是 只有一个亮点,是绝不会受到云云 耐久 不衰的好评的。

游戏中的诸多道具,都有典可循,我最钦佩 只狼的一点就是,无论是什么破烂,它都能给它吹的很高峻上。

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图片为对这断掉的枪尖举行 的道具先容 。从这个枪尖的故事中,我们相识 到了鬼形部与苇名一心的关系。也使这个枪尖背负了故事的厚重感。

以是 ,在游戏中,无论你获得的是一把极重的旧斧头,照旧普通俗 通的鞭炮,亦或者是一把生锈的匕首。只狼都市给你讲一段意味深长的故事,赋予其故事性、历史性。使之变得愈发庄重 肃穆。

倘若这些物品叫做“断枪”、“重斧”、“锈剑”,你在嬉戏 时还会有嬉戏 只狼时的那种陶醉感吗?

若是 “神之飞雪”取名叫“驱魔符”,你还会以为 这个工具那么帅气醒目,甚至有点不舍得用吗?

但事实上,这些工具,不就是通俗 的物品加了一层玄之又玄的形貌 吗?和互联网头脑 中那些高峻上的生造词又有什么本质区别呢?

明确 这一点之后,你会发现,日本人对自己文化的包装是真的很厉害。

仔细想想当今有几多游戏,对于自己游戏中“神器”的形貌 ,还比不上只狼中的一根断掉的枪尖?

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在只狼中,还拥有着浓重 的“释教”气氛。

打坐传送的是鬼佛像,回到鬼佛像身边的,叫做“归佛”。庇佑只狼,提高其生命、躯干值的是成串的佛珠。就连义父忍杀只狼时,都要立掌做个往生祈祷的手势。

但信仰 释教的只狼,以及只狼中,见人就杀的僧人。这又与释教的“不杀生戒”发生了一种巧妙 诡异的协调 感。

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提及 释教,就难以规避游戏中的仙峰寺,而仙峰寺给人印象最深刻的,除了附虫者,就是他们的种种糖果。

游戏中的哼将糖、哈将糖、月隐糖,都是先锋寺所制,咬碎糖果后。摆出响应 的造型,便会获得降灵与能力加成。

在只狼中,使用这些糖果,狼简直会摆出对应的造型。而由于 一小我私人 身上不能降两种以上的灵,以是 最后使用的糖果,会将先前的糖果能力顶掉。

原来是为了阻止 多重buff使狼过强的设定,硬是用游戏中特有的文化气氛做出了自作掩饰 的感受。

巧妙之处不仅云云 ,当你抵达仙峰寺,面临 先锋寺的僧人时。就会望见 他们摆出种种各样的造型,与你拉开架势,准备接触 。而你在谋害掉这些僧人时,也有概率掉出这些珍贵的糖果。

原本以为只是文字叙述,效果 竟是在这个游戏天下 中真实存在的文化与征象 。

单单这一点,就足以令人赞叹 。

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若是 后期你斩杀曾是护国英雄的种种无首后,便会发现他们的能力,竟然与仙峰寺的糖果降灵别无二致。这是否说明,仙峰寺制造的糖果,原本就是使用 无首生前的降灵能力研发出来,而阻止 人因将领陷入疯狂的呢?

另一方面,你获得的所有 五种糖果,也悄悄对应了五位隐藏的无首。

这就是对玩家极为巧妙的指导 了。

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游戏中增添 难度的两种方式,其中一种,也与佛相关,那就是敲响了仙峰寺的钟,厄运就会在狼身上降临。

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《只狼》中的武功秘笈 ,更是十分贴合游戏整体的气氛。要知道将人物的行动,用现实 的动画体现出来,早已不是什么新鲜事。鬼泣、英雄同盟 甚至一些自力 小游戏都是这么做的。

唯有只狼,用简陋但传神的简笔画(照旧毛笔),将游戏中的招式一笔笔画了出来。

配合神乎其神的文字形貌 ,使这招式自己,真的像一本难堪 的秘笈 。

着实 ,写到这里,心中也难免有些遗憾。若是 海内有一款游戏,也能把中国的古代文化包装的恰到利益,那该有多好。

除了文字、图画营造的气氛,只狼在衣饰上的设计也极为考究。武士上将,道场武士,僧人,孤影众,寄鹰众都有其奇异 的美术气焰 气焰 ——奇异 、复古、统一。可以用这三个词高度归纳综合。

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举个例子就是寄鹰众身上都有羽毛,义父 枭身上也用了大量的鸟类羽毛。通俗 士兵,依赖 是否佩带 斗笠,身上是否有蓑衣来区分段位。孤影众则是靠头巾颜色区分人物崎岖阶品级。凡此种种,不再逐一 枚举 。

精妙的人设

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在大多日式游戏喜欢 用玉人 角色拉入更多用户的当下,只狼里的女性角色,唯一属于年轻玉人 的,只有永真一人。这位在其它游戏中建模只算一样平常 的角色,在《只狼》里,酿成了唯一份的存在。(详细 可以看杀死只狼时,永真嘴部动画演出,尚有 只狼这款游戏人物的“眼睛”做得大多都很死板,包罗九郎这位主要 角色。虽然,修罗下场 的义父是破例 )

即便云云 ,永真的妆扮也是切合谁人 年月 的气氛,穿着十分庄重。与之相配的是其沉稳的语气与内敛的性格。以及当发现枭与只狼都已起义 后,敢于拔剑直面的勇气。如前文所述,永真外柔内刚的性格,就犹如 她习得的剑法一样。

永真对于狼的看护,最初只是一心的下令 。厥后,徐徐酿成只狼若为九郎隔离不死,最终丧命,她会有些“不舍”,但这份好感,从未上升至男女之情。可希奇 的是,玩家对永真的评价依然很高。

可以说,若是 将角色塑造的足够生动,那么纵然外表没有那么多讨好观众的元素,他/她依然是受人接待的。只是云云 塑造角色,远没有直接套用成熟的模板来的简朴。

再来看变若之子和九郎,两人都履历 了在此外游戏里难以企及的痛苦,这份痛苦却并没有成为两人挂在嘴边的谈资。而他们两人虽然都是孩子(这点或许有待商讨 ),但服装与语言中,都透露出一种贵族独占的高尚。

越是云云 ,在玩家心里便越不忍心让他们受伤。好比当我们可以用柿子缓解变若之子的痛苦时,我们会从心底感应开心。

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当九郎做为狼的主人,却肯亲手做牡丹饼给狼时,我们或许会感受到一种特此外温暖:

这种温暖来自于,我们平时都是生嚼大米,九郎为了狼能感受到大米的鲜味 ,特意烹饪给狼熟的食物,这是在其他人那里得不到的眷注。

第二种温暖,则来自于儿时温暖的影象。(要知道苇名的米特殊 珍贵,可不像我们这里,2块钱一斤啊)算是一物两叙事了。

在我们当着九郎的面吃下牡丹饼时,知道了他的梦想可能是自己开一个小小的店肆,过着通俗 人的生涯 ,但为了隔离不死,他却愿意舍弃自己的生命……

这样的反差,可能也正是玩家宁愿自己殒命 ,也不愿九郎命陨的主要 缘故原由 之一。

(PS:就连游戏没有那么难,都是九郎的护身符给予的庇佑。虽然只是简朴的游戏设定,但这么做真的很戳人。)

说回主角只狼,游戏中从未将狼形貌 为一个信守誓约、少言寡语的人。但若是 你与狼走过了这一起 ,你对于狼的形貌 ,或许也是这八个字。身为一名忍者,他少少吐露 出自己的情绪 。

就像初遇弦一郎,九郎的想法是诠释 ,而狼的行动,只有拔刀。

他的所作所为,全是为了自己的主人九郎。任何时间 狼与九郎或义父语言 时,他都市单膝跪地。

窃听到任何讯息,都是将其默默消化,从不揭晓 自己的看法。

哪怕已经意识到三年前是义父从背后捅了自己,而义父团结 内府进攻,还要捎带着告诉孤影众杀了他(苏醒水道处,有一位前来刺杀狼的孤影众,在其背后与他对话可知此信息)。他在与义父对话时,照旧全无心情,将不须要的情绪所有 深藏于心底。

唯逐一 次略显急切的询问,就是关于“常樱之木”的事,这一次,他是为了保全九郎的性命,效果 却是支付自己的生命(复归凡人下场 )。

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正是这样精彩的角色设计,才会令“快撑破的钱袋”的形貌 ,成为一个爆火的笑点。

想象一下,一个喜怒不形于色,甚至连支付生命都在所不惜的忍者,会由于 一个钱袋露出微笑,这得是几多钱呐!

也正由于 游戏中极为老道的情节渲染,才会让玩家代入只狼,以为 用不死斩自裁,使九郎复归凡人是只狼最为浪漫的下场 。

想要将一个国家的文化,渗透给别国观众。正是需要只狼这种“始终如一”的游戏。

仅是服装考究,台词够装,那只是文化的外壳。能指导 玩家在游戏中做出基础不切合现价钱值观的牺牲选择,陶醉代入其中,这才算是优异 的文化输出。

转头来看,当今又有几多游戏,角色只有一个空空的人设,向内挖掘,却空无一物呢?

又有几多人物,拿着高冷的人设,却在饰演着蠢得让人发抖的傻瓜和话痨呢?

碎片化叙事

三人成虎的讲故事要领

我并没有玩过黑魂系列的游戏。以是 ,关于碎片化叙事,我接触的最有印象的游戏是《朴陋 骑士》、《渎神》、《只狼》。朴陋 骑士我以为 是那种纯种的碎片化叙事,一个故事,需要你通详尽 枝小节 拼集 出或许完整的形状,但由于它并没有给你所有的拼图。以是 ,你获得的只是故事的或许轮廓。

说回只狼,着实 只要不探讨 “源之宫”那一部门,单从主线和主要支线来说。他的叙事要领虽然也是碎片化,但却属于“饱和碎片化”的,在讲述一件故事时,它给出的体现已经足够完整。且是从多方面叙述 一件事。

而多提一再 ,只是为了让你加深印象,越发信服它讲述给你的故事。

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似乎首次 听到佛雕师,他说他镌刻的“佛像”都是恼怒的容貌 。我的第一个反映是:您都多大岁数了,怎么还这么装。

厥后给他酒时,又听他说,他要化身修罗时,一心斩断了他的手臂。我的第二反映是:这人不是傻掉了吧。

再厥后给一心酒时,听一心说:“我的剑曾斩过类似修罗之人的手臂。”我原来也以为 他是不是也老糊涂了,然后我看到了他身边的天狗套装。

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狗和他身边无数的紫衣人遗体 ,又想起三年前,三重塔上,谁人 踹死了我五六回,打得我狼狈而逃 的孤影众。

又看了看一起 上伴我前行的忍义手,和那柄极重的斧头,这些都是佛雕师的忍具。

我最先 想象,当这个强悍的剑客,都将这件事引以为傲的时间 ,那么他口中所指的“修罗”事实 是何种恐怖的事物。

当苇名士 的最终 绝学“十字斩”,形貌 着“斩断修罗”这件事时,我已经信托 这件事了。

而永真和佛雕师关于斩断修罗的对话,也使我对永真的剑术发生了兴趣(这是对修罗下场 的一种铺垫)。而永真使用的完善 十字斩(封锁空中和两侧),可能也正是为了斩断修罗而做的准备。

正是这一层层的铺垫,将玩家的期待拉到最高。

于是有了最后那场隐藏BOSS,斩断修罗之战。

(顺带一提,修罗降生后,从废弃神庙往外走,原来可以用钩锁套住航行的树苗被燃烧殆尽了,这里除了封路的作用,也是一种心理体现,有佛雕师曾经抓过这里脱离 之意。让玩家对佛雕师变身的形象,越发期待。)

心扉骤停的BOSS战与潜在 玄机的战前体现

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游戏中,玩家曾数次感受到宫崎英高的恶意。

例如,好不容打过了有一管血的蝴蝶夫人,效果 杀死的只是个幻影。真正的蝴蝶正翘着二郎腿,坐在佛像之上,轻松的一句“小子,干得不错啊!”

然后带着种种花里胡哨的幻术,把弹尽粮绝的狼,直接锤杀在地。

再好比,首次 对阵弦一郎时,终于把他两管血所有 打没了,准备去存档了,效果 一个动画事后,他又原地变出一管血,带着排山倒海 之势(无法防御),直接给狼劈回了鬼佛。

最狠的就是前文所说的狮子猿了,头都割了,忍杀都出了,效果 居然拿起自己的头颅与刀继续跟你刚!

最后的决战,更有壮年剑圣二阶段掏出长枪和燧发枪的名时势 。

但仔细想想,若是 靠单纯的恶心玩家可以获得好评,那有那么多恶心人的游戏设计,为什么会被玩家骂上天呢?认真只是由于 做游戏的人是宫崎英高吗?

不,至少我只接触过的只狼不是这样。

当门口的武士给你破除幻术的鸣种,而第一阶段纯玩体术的蝶基础没施展任何幻术时,你就该意识到这个蝶是假的。

弦一郎的不死身,更是有永真和九郎的幻影对话作为支持 。至于,巴之雷的破解要领,就写在道场拔刀哥死后 的画上。一切早已预示了这些内容,将要在之后的战斗中泛起。

至于白猿,花的生长地,就是源之水最浓郁的地方,在菩萨谷,有一群拿着武器、火器的猴子一直友善的和你交流。白色的猴子,更是堪称剑圣,手持双刀,以远超弦一郎的刀法和你拼死互博。

只狼鲤鱼鳞片不够

你想一下,为啥身为BOSS的狮子猿不拿刀和你对砍呢?岂非 它的毛不够白吗?

再说剑圣,无论是开场动画战胜上将本田,将枪授予了鬼形部。

照旧游戏中多次泛起的“七本枪”(中阶段有一个,末期有一个,加上鬼形部共三人)

都体现了二阶段大枪的泛起。

再团结 天狗教授你“苇名士 ”时,是不是和你说了“本质上是使用 一切可以获胜的条件,取胜的要领”。以是 ,他掏枪打你是不是也合理了呢?

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正是文字与场景叙事的层层铺垫,让玩家心理上早已悄悄有了预期。

这种设计简直阴间,但也确实合理。

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一物两叙事

正如前文提及的牡丹饼。提及了父子情与九郎通俗 的愿望。碎片化叙事的规范,就是可以用一件原本很寻常 的事物,通过形貌 ,起到两个偏向的提醒 作用。

例如,在第一次进入三年前的回忆中,房间内的女人给了我们解毒粉。

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从解毒粉这件道具泛起的时机,我们就知道后续一定会有用毒的敌人(蟒蛇重藏),而凭证 解毒粉的物品形貌 ,我们也会相识 ,在之后的游戏流程中,我们会抵达坠落之谷的谷底,那里有沼泽和富厚的矿藏。

一方面是对当下的叙事,一方面则是对未来的展望以及天下 观的铺设。

到了赤备灭火粉这里,它的作用就越发显着 了。

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随便捅死个内府士兵就会给你个赤备灭火粉。从其中的文献形貌 ,我们相识 到内府在进攻苇名前,早已做好了充实的准备。用火焰搪塞红眼,这照应了游戏初期,小兵闲聊,提醒 我们以火焰击溃赤鬼的设定。这样的前后照应,使故事情 得扎实。也说明晰 内府军为了侵略苇名,做了何等周全的准备。

而赤备灭火粉泛起在这里,也无疑是在告诉玩家,前方将有强盛 的火系怪物泛起。

佛雕师:正是在下!

之以是 提及这两件物品,还由于 接下来的剖析 与红眼和坠落之谷都有关系。

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提及 红眼,我们再看这双鲤鱼的红眼球。这原本是道顺为施术追求 的特殊道具。这条鱼在水生村有问题的水里游来游去。

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但你看它永远不会腐朽,再将它与“红眼”和“赤成珠”联系在一起是否会感受到背脊发凉?

等到游戏继续推进,当我们协助“瓶中朱紫”毒死鱼王后,瓶中朱紫变身而成的,不正是形貌 中提及的半吊子鲤鱼,一直向我们渴求“宝鲤之鳞”,最终没有成为鱼王的既悲痛又恐怖 的家伙吗?

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接着来看我们毒死鱼王的尊贵饵食,再看一眼源之宫水底,老鱼王骨架上生长的寄生虫。

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两者颜色与外观是不是很像?

而参照攻略,来到狮子猿饮水处,望见 被毒死的鱼王正好自源之宫漂流至此。

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鱼王是不老不死的,吃下鱼王的寄生虫又会变得怎样?

那么狮子猿是不是正是喝了受“鱼王之争”那含有寄生虫虫卵的水,才最终成为附虫者,受到了不死的诅咒呢?

从鱼王坠落之处,我们便可以看出只狼的整个天下 是相互连通的。

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这样巧妙 的感受,在你位于仙峰寺的神秘 山崖,可以直接望见盘桓在坠落之谷上的白蛇神,就已知晓了。纵然你偏向感并不是很好,读到这里,或许你也已经发现了一件事。

坠落之谷之上是仙峰寺,仙峰寺之上是源之宫。

菩萨谷的白猿成为了附虫者,而仙峰寺的许多僧人,也成为了附虫者,被追求不死的僧人奉为上人。

这一切细细想来,是否都与那被污染的“水”有着亲近 的关联呢?

这些事务 ,故事中并没有书面的文字与你说明,但当你凭证 这些蛛丝马迹将其串联在一起的时间 ,似乎一些谜底 就呼之欲出了。

而这,也正是《只狼》的魅力所在。

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三年前事实 发生了什么?

碎片化叙事的集大成者,我以为 即是三年前的故事设计。网络上对于这段故事也是众说纷纭,在此,我也对这段故事,做出一些小我私人 剖析 。

首先抛出结论,三年前的狼,使命 应当是已经失败了的。缘故原由 是狼其时并没有不死之力,也并没有少主护身符的庇佑。虽然是个经受过训练的优异 忍者,但着实 力无法反抗山贼众和一众内府能手 。

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同样是通过铃铛,进入秘境的设计。通过变若之子的这个秘境,我们可以得出一些结论,就是在这个密境中,我们能看到真实存在的活人,可是 对于不在我们认知之中的死人,我们是看不见的。而在秘境中获得的物品,我们可以带离秘境,这工具是一直存在的。

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通过在三年前的天下 ,杀死卖货郎,会导致三年后的卖货郎殒命 这一点。我们可以得出,铃中天下 是可以改变因果律的工具。

而在少主守护铃构建的天下 里,除了狼在三年前真实遇到过的人物,他也将自己在现实里遇到的人物塞进了回忆天下 之中。

好比,在拾起铃铛前的一个场景,他见到了一位寄鹰众的遗体 。

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这个在第一次进入三年后的天下 时,是他告诉你发生了什么,现在是哪一年的伤者。

可是 在第二次进入三年后的天下 ,我特意倒退回这里,却已经没了这位寄鹰众的身影。

好比瘫在地上的孝子,和已经吓疯了的老太婆。这两小我私人 在铃铛里是受掩护,而且明确活到了三年后的。

但理论上,有义父经由 ,以这两人的身体条件基础不行能存活,尤其是孝子身边尚有 一个山贼,为什么单单会放过他?

这似乎说明晰 ,孝子与疯母亲,是只狼在现实中对回忆里构建的投影。尤其孝子三年前后的状态,似乎更是说明晰 这一点。

在他仍以为 义父已战死在平田宅邸时,他心中所推测的叛徒,始作俑者,正是蝴蝶夫人。这是他对自己的心理体现。

蝴蝶夫人是叛徒吗?

我小我私人 以为 蝴蝶夫人简直是叛徒,可是 她并不隶属于枭。这位游戏内外皆是只狼先生 的存在,其为人方面,在与一心的对话中,就可窥得一二。

她是个“用幻术偷酒喝的笨蛋”。

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她在枭发动的这场叛乱中,坐收渔翁之利,以幻术疑惑 九郎,准备用“樱露”获得不死之力。

为什么枭和蝴蝶都最先 追求不死?缘故原由 很简朴,可是 年轻人可能不会懂,那是朽迈 之后,体能下降,对殒命 的恐惧。

详细 参照物,可以看狼在源之宫被吸干精神 ,陷入朽迈 时,用刀当手杖的样子。虽然枭和蝴蝶都没有变得那般老迈,可是 作为一辈子都身手强壮 的忍者,他们都恐惧那一天的到来。

正因云云 ,无论只狼是义父的人,照旧平田家的人,对蝴蝶来说都不主要 。由于 只狼护主的行为,阻碍了她获得不死能力的妄想 。

而在三年前,蝴蝶极有可能并没有败在只狼手下,当狼击败了蝴蝶夫人的幻影,蝴蝶便乘隙溜走了,最终被枭杀死在门外(在枭的视角中,蝴蝶可能是忠臣,并不知道她偷取了樱露)。

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佐证就是从山贼生意上行之人处可以购置的蝴蝶夫人的特殊飞镖(忍义手道具升级须要道具)。若是 蝴蝶夫人死在佛堂密道里,这么主要 的飞镖不行能被山贼搜索 到。

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而狼所见的倒下佛陀,极有可能是蝴蝶施展的幻术(由于 回来时,佛照旧好好的坐在那里),也正是在这时,枭背刺了狼。

在三年前的第一次佛堂对决,是狼对昔日 遗憾的一次跨越。

逾越了蝴蝶先生 ,他才有勇气继续前进。

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当进入游戏中的第二次三年后,这即是义父的影象与狼在现实中的影象重新构建的天下 了。

前半段,我曾重新探索过,没有丝毫转变 。包罗三重塔的孤影众。

可是 后半段,孤影众首领那句:“你不是已经被干掉了吗?”说明,这个时间段应该是狼倒在了义父的刀下之后。

尔后半段的路,是由义父起身,直到走向佛堂暗道所见所的职员 部署。

在义父的视角中,蟒蛇重藏并没有死,孤影众也在平田家被顺遂 攻陷后,来朋分胜利的果实了。也就是说只狼最初潜入时,极有可能是使用 突入府邸那位武士制造的间隙,偷偷溜进了宅邸。

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当你第二次抵达宅邸时,也可以清晰 地望见 正就与蟒蛇重藏,以及地上一具新鲜的武士遗体 。

若是 你仔细视察,你会发现袭击平田家的山贼众,守在佛龛供奉的“重斧”前,一个山贼和另一个山贼说,禁绝动上贡的工具,你这笨蛋。

加之现今的苇名地界之中,唯一可见到山贼的,就只有仙峰寺了。这次袭击平田家的,也有寺内专门猎杀忍者的僧兵。

似乎说明,这股势力与仙峰寺有所瓜葛。

而义父手中那独占的鞭炮,似乎也证实 晰 他与先锋寺的罗伯特之父曾有过交集。

当二度抵达三年前的狼,到达佛堂,面临 义父时。即是他二度逾越自我的时刻。

义父是怎样 看待狼的?

在故事中,对义父的着墨不多。但在为数不多的片断 中,可以得知义父对狼或许还算不错。好比将珍贵的牡丹饼送给狼,但对这个儿子,也是极为严苛的。

甚至将其投身于恐怖 的森林之中,在世就继续当他的儿子,死了就死了。

义父想将狼作育 成一个精彩的忍者,在义父讨饶 时,当狼斩杀向义父,义父会说“干得漂亮”,而若是 狼一时心软,阻止 行动,义父则会说:“真是蠢货!”

甚至在狼乐成杀死他时,还会至心 夸赞狼。

虽然是阻止 游戏做错选项的设计,可是 在要害决议 时,两次询问狼是否起义 九郎,在其心田 深处,若是 狼选择了起义 九郎,他是有一些失望的。

并不是由于 他违反 了戒律,而是时至今日,这个笨蛋儿子仍没发现三年前捅了他的,就是眼前 的自己。义父会由于 他的愚蠢而感应失望。

任何一个父亲,都希望自己的儿子能逾越自己。

枭也是这样,但他所希望狼成为的样子,并非是那种堂堂正正的人,而是斩断亲情,比自己还要卑劣,若是 他不能获得“不死之力”,那么至少让狼作为他生命的延续,取代他活下去。

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这里有个十分有趣的问题,义父会选择堂堂正正与狼举行 决战 吗?

在义父的心田 深处,盼愿 着这样堂堂正正的一战。可是 身为一个忍者,在世的义父,是绝对不会这样做的。主线中义父与狼的决战,用上了鞭炮、忍镖、毒液、烟雾弹、禁药小炸弹一系列花招。

若是 形容义父,完全可以用“人特猛、招特殊 不要脸”。他的一切卑劣行径,都是为了取胜。

但在面临 义父时,无论是他的无声突刺,照旧忍杀技巧。甚至是投掷飞镖的手段,挥刀的轨迹,玩家都可以真切地感受到——自己的一切技巧,现实 上都源于自己的这位义父。

义父对狼可以说险些是毫无保留,倾囊相授了。

但在三年前,狼与义父两人的影象构建的铃铛天下 里。

狼渴求的是堂堂正正的一战——我并不以为 三年前的义父,着实 力完全泉源 于身体性能,他的能力,有一部门泉源 于狼的影象。

好比他的一字斩(狼学自苇名士 一字斩),尚有 他的巨型忍者落杀(狼通过仙峰腿与巨型忍者突刺意会 的无心流技巧)。这些都被安插在了三年前义父的身上。

忍具中,也只有鞭炮和手里剑继续使用,其余的阴招,所有 被收了起来。

在三年前这场战斗中,是现实中已死义父想要堂堂正正挑战狼的心愿,也是狼想要直面全盛义父,来一次真正对决,最后跨越这座大山的心愿。

两方的心愿,在这个燃烧的佛堂之中,酿成了男子 与男子 之间的最终 对决。

这也是少有的,我并没有使用任何忍具,与他拼刀的一场战斗。

“死在自己儿子手里,也不错。”义父说出了最后的话语,狼也终于跨域了心中的那座大山。

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结语:这是我第一款嬉戏 的3A大作,也是十分喜欢的游戏,文中的许多剖析 团结 了从多方网络 的信息,并接纳了其中我深表认同的内容,举行 了整理编辑。文中所引用的看法,虽已遗忘 出处,但都已标明是在那里 获得的信息。

由于 游戏细枝小节 简直太过庞杂,虽然做了较为详尽 的整理,但在某些方面错露在所难免。

谢谢你阅读至此,有问题接待交流。

谢谢。

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