hello!各人好!我是刺儿头哥,今天我就想和各人一起讨论讨论有关使命召唤手游这款游戏的现状。
我是今年的除夕最先 制作使命召唤手游视频的解说,原本一最先 我是做枪神纪、使命召唤端游和FC红白机游戏的解说,是一位粉丝要求我做使命召唤手游视频,以后 就一发不行摒挡 。

从今年3月29号最先 ,我的使命召唤手游就最先 隐形限流,我早先 不知道是怎么回事?就停更了一段时间,直到今天我上传了一个FC坦克大战的游戏视频又最先 正常推荐,这才明确 了缘故原由 ,也是我之前推测的缘故原由 :同质化质量不高的视频水太多的缘故。
着实 关于这个缘故原由 ,我也心里有个或许,事实 这款游戏的可玩性太少,只有多人、战场和生化模式,玩法可以说,那是很是地单调。
也由于 这个缘故原由 ,从今天最先 起,我不得一直 更使命召唤手游的视频,事实 枪械测评有猿天刚,多人手艺 测评有洞妖,战场手艺 测评有温酒,基本上使命召唤手游的所有 版块都被这三位大佬垄断,这趟水咱也就不趟了。

言归正传,今天咱的话题是聊聊使命召唤手游的游戏模式和游戏现状。
一、游戏模式。
使命召唤手游共分三大模式,多人模式、战场模式和生化模式。
其中多人模式包罗,冲锋团队竞技,战术团队竞技,爆破模式,据点战模式,抢牌模式,热门 战模式等主要模式。
冲锋团队竞技模式着实 和其它游戏的团队竞技模式一样,说白了就是大乱斗模式。所有玩家分为两波队伍在对称的舆图睁开 强烈 的征战 模式。只不外在使命召唤手游里,冲锋团队竞技是分为上下两个半场,战术团队竞技是一局到底。
爆破模式无需多言,这个所有射击游戏一样的。
据点战模式是两波队伍抢夺据点模式。
抢牌模式是不仅击杀敌方玩家,还要捡落敌方跌落的狗牌获得分数的模式。
热门 战模式是舆图会随机天生 据点,两方队伍睁开 争取 的模式。
说真话 ,这是传统射击游戏固有的模式,自己射击游戏就是竞技类游戏,但这些模式的固有特征 注定让玩家不会在游戏上停留太久,因此使命召唤手游又增添 了亡者之袭模式、藏猫猫模式等这些模式。
可是 即便这样,也依然知足 不了玩家日益膨胀的需求。
至于战场模式就是吃鸡模式。
生化模式分为异变围城和异变尸潮两个模式。
这么多的模式对于新入手的玩家来说玩法简直很富厚,可是 对于老玩家来说这些模式仍然不能知足 玩家的需求,不管是使命召唤手游和其它游戏,只要你的玩法模式不富厚,很快玩家就会以为 这个游戏索然无味。

二、游戏现状。
使命召唤手游我记得刊行的日期是2020年圣诞节时期,刚最先 游戏在线人数很高,玩家也对这款游戏充满了期待。
与其它游戏的鼎力大举宣传差异的是,使命召唤手游自己在宣传历程中就沾着端游使命召唤的光,原本以为这款游戏会一直一连 下去。
然而我照旧高看了这款游戏,同所有游戏的运气 一样,也是走了高开低走的路。
关于这款游戏的现状,刺儿头哥以为 有以下几个看法:
一、模式的牢靠 稳固 。
对于游戏来说,模式的一直 富厚才是游戏趣玩性的特点,这也就和刺儿头哥现在玩的枪神纪一样,之前枪神纪有很高的人气,很大缘故原由 就是模式富厚,不管你玩什么模式都是秒匹,而枪神纪现在 成了过气游戏,很大缘故原由 就是厥后新出的模式基本上只是在原有模式做了微调而已,像王牌进化模式,只是赋予原有职业没有手艺 的团队竞技,超能终结就是叠加buff的终结者模式,这样的模式给玩家的感受就是:这新模式和老模式没什么区别,那还不如玩老模式。
以是 ,一个游戏只要它的模式没有突破的创新,这就意味着它就最先 走下坡路的最先 。
二、玩家在线人数的流失。
但凡一个游戏走下坡路,最显着 的特点就是玩家在线人数急剧镌汰 。
就拿现在使命召唤手游来说,多人排位赛险些做不到秒匹,经典多人基本上都是人机在凑数,已经很显着 感受这款游戏的衰落。
三、外挂的放肆。
在刺儿头哥眼里,外挂只是在端游会泛起,可万万没想到,现在 的外挂无孔不入,连手游也能渗透。
对于外挂,这是所有玩家最为不齿的征象 ,也是导致玩家流失的一个缘故原由 。
四、严重的氪金。
氪金已经可以说是国产游戏的通病,这个在鹅厂旗下的游戏是最为显著的特点。
关于氪金,刺儿头哥以为 现在 的氪金已经偏离了现在玩家的初衷,以前的游戏是只要游戏就能快乐,现在的游戏是只要氪金才气快乐。
刺儿头哥以前玩的是九游旗下的超级舞者,那时间 一套衣服也就一两百块钱,那时间 刺儿头哥还在上大学,一两百块钱对于那时间 的我来说基础不影响我通常 的生涯 ,现在的游戏基本上都是转盘氪金,完全就是一个无底洞,已经严重背离了游戏的初衷。

以上的这些情形 ,是刺儿头哥不得一直 更使命召唤手游的缘故原由 ,同时也让刺儿头哥看到了一个新的创作偏向。
俗话说,铁打的玩家,流水的游戏。
由于 上述缘故原由 ,刺儿头哥以后创作的偏向将要做出重大 调整,一是怀旧经典游戏,二是最新发售的游戏。不管怎样,刺儿头哥还会一如既往地给各人送去游戏的快乐。