擦了身体乳会油,身体乳太油会堵塞毛孔吗

作者:NGA-夏溪、流萤

先上身份证,赛季末花了三天时间上了台甫士。主要阵容照旧一手老套路——刀火山狼。在06快攻有淡出趋势的情形 下,刀火山狼和彼岸花快攻交相辉映,成为现在 快攻卡组的扛把子。写这篇攻略主要作为总结&面向新手玩家,希望对各人新赛季冲分有所资助!

鱼鳞求下联对局

卡组剖析 :

鱼鳞求下联对局

由于是老卡,应该不能算贵。卡组也是半年前的阵容了,小我私人 以为 是刀火山狼卡组的谜底 ,用这套就按这个卡组来是最好的。

妖刀姬的带牌牢靠 ,不提。

山童带两张鸠拙,无意 会泛起卡手的情形 ,但山童·醒觉 泛用性并不高,此外牌也没啥可带的。

凤凰火带一张引燃一张焚羽,可凭证 情形 调整为只带两张引燃/焚羽,可是 需要思量 到引燃一样平常 解2血墙或者残血后场才不亏,带两张容易卡手。焚羽解后排神器,特定情形 下可以断扑面 节奏,最好带上。

白狼可以思量 把一张无我换醒觉 ,但无我作为三勾斩杀组件很是好用,推荐两张提高上手率。

优劣剖析 :

优势:

1) 对局时间快,爽性利落解决战斗,且不存在任何斩杀问题。三勾第二回合,不是你死就是我亡;

2) 打脸过墙能力一流,天克幻梦;

3) 内战能力很强,打彼岸花、茨木快攻都有自然 优势;

4) 四核卡组,单卡质量高,基本没有废卡。通过三次置换时机,70%以上都是知足 卡组开局。

5) 由于四核,来啥打啥,思索 量相对中速阵容要小许多。倒计时这种从一勾最先 就要盘算点亮顺序的,玩起来太累。

劣势:

1) 被回血式神,如青坊主、日和坊榨取 ;

2) 被妖琴的疯魔琴心榨取 ;

3) 被吸血式神,如吸血姬、天胡的鸩榨取 。

留牌打法:

总体而言,留牌思绪 即找一勾牌。开局上手三张一勾牌,节奏自然打开。

T0:见切、不详、凤鸣、怪力、文射、引燃、碎岩、[先手]炎舞、[后手]凤火

T1:[先手]无我、[后手]炎舞、离、援护、伺机、战意、一闪、[有术数]焚羽、[有怪力]鸠拙

T2:[无怪力]鸠拙

留牌时,除了见切、不详、文射、战意,其余牌一张即可,多了容易卡手/亏攻。

这个牌组的打法着实 很简朴,焦点是高效用牌、把危险 打满,把式神的牌只管 用完,然后送掉等复生。

高效用牌、把危险 打满,意思是合理使用 卡牌效果,并只管 把危险 都打到扑面 式神或者玩家的身上。例如用见切解低攻2血墙,距离理想情形 就亏了2血。

这套卡组中,物理输出的初始身板都是3/4,妖刀有瞬发战斗牌,山童意会 ,白狼2血打脸。在不思量 手里卡牌的情形 下,山童和白狼的平A效果好于妖刀姬,可是 由于妖刀的牌容易过,我们一样平常 不卖妖刀。

先手的情形 下,一勾基本可以无脑卖山童使得二血复生,若是 有怪力,思量 是否会卡手,可以卖白狼。

详细 到单卡——

见切:可以解战场高攻和吸血姬吸血状态,妖刀能存活的情形 下酌情可以思量 留一张不打出。可以阴一手响应,可是 若是 响应只是打到扑面 式神身上而没有扰乱对方节奏,相当于扑面 式神帮玩家被动挡了4血,不太有意义。

文射:可以直接解2血墙,或者配合平A解1/5,2/5这样的5血墙。可以配合离过8血墙或打8血,可是 小我私人 很少用到无我+文射,一样平常 文射留不到谁人 时间 。

引燃:解2血墙基本可以无脑用。

不祥之刃:我小我私人 不打到扑面 的脸是基本不思量 用这张牌的。

伺机:可以阴一手响应,但要看时机,同见切。容易卡手,可以思量 不交平A把它打出去。

碎岩:若是 扑面 有可预见的存盾式神,可以留着。例如妖刀,兵俑,海坊主。无意 卡手,可以思量 不交平A把它打出去,但单卡质量比伺机好。

凤鸣:解2血墙,瞬发。需要思量 自己牌是否多瞬发,凤凰火是否能一直存活,阵容解1血墙的情形 。

焚羽:有这张牌的情形 下,凤鸣和引燃一样平常 留着交完焚羽再用。

一闪:这张牌的初衷是为了配合此外式神打危险 ,常见配合有山童鸠拙平A+一闪,离+援护+白,平A+一闪等,以是 不到斩杀线且妖刀能活的情形 下只管 留。

炎舞:永远滴神。有炎舞的情形 下,可以多叠危险 。扑面 若无妖琴师,先手第一个二勾可以思量 卖掉凤凰火。

鸠拙:一样平常 用来给山童补状态。最理想状态是每回合山童鸠拙打危险 +此外式神站场,例如接一闪。若是 站场,最好不被当回合解掉,否则蛮亏的。

援护:解3血墙。配合离+平A打一个6/6的combo

对线打法:

传统幻梦:八二开。

新版本很热门的阵容,强度尚可可是 恐惧 踢脸。我们这套阵容过墙没有什么问题,需要注重 的是在通例打危险 的同时有意识留打脸牌破掉幻梦,好比见切、凤鸣、一闪。扑面 铺展无非荒海+辉夜姬幻梦+荒平A,铃鹿山+久次良平A,站场无非荒·星辰之境,久次良·鱼鳞之备,茶几残阳无影这几种。做到胸有定见 即可。双方给牌都正常的情形 下,幻梦队或许率没有幻梦能活过两个回合,三勾之前竣事 游戏。

细节:

意会 危险 ,主要是山童,可以很好地解掉残阳无影站场;

扑面 用五道难题或许率找龙首之玉,需要注重 自家后场残血。若是 找燕子安贝,砸他脸就行;

扑面 挂幻梦,我们鼎力大举出事业 ;扑面 不挂幻梦,我们意思意思。

鸦花快攻:七三开。

彼岸花自残的特征 使得自然 劣开刀火山狼。若是 扑面 带了茨木,茨木对上内战也是半废。若是 带雪童子,则过于吃霜风+霜舞,雪走+雪国,我们的卡组稳固 性更好。

细节:

扑面 无脑上花开彼岸、火照之路,基本就是不会玩,这局或许率稳了;

有茨木的话,最好找一张凤火有备无患;

注重 鸦的正义之刺打脸和2/8形态打后排。

吸血姬青坊主:二八开。

很难打,只能靠扑面 不是很胡——摸不到奶牌、舍生、醒觉 ·青坊主。我们只管 留一些危险 牌,做到迅速斩杀。遇到会玩的,扑面 有舍生时会斗胆站场,叠吸血姬攻击一回合吸满。若是 这样的话,双凤鸣解掉青坊主也是值得的。

细节:

留一张术数或者见切解扑面 吸血姬的渴血之时;

在扑面 血香打出连击时坚决投降;

焚羽+凤火/凤火+引燃,在二勾初解掉禅心不亏,扑面 有舍生被我们秒了血赚。

双鸟山风:六四开。

双鸟的话,胡起来摸到醒觉 ·鸩,我们完全无招架之力,不胡的话照旧很好打的。我一样平常 被毒蚀吸两次10血照旧吊着扑面 锤,扑面 站场只有山风,我们危险 完全溢出的。不胡扑面 就是送完真天送鸩,我们照单全收打他脸就赢了。

细节:

注重 妖琴控场,不要随便卖凤凰火;

注重 山风响应;

后手注重 被扑面 流离 之羽,看扑面 鸟打出羽毛的姿势或许是能猜到的。

真天山风:五五开。

下了鸩带上天狗或者一目连,抗快要好了不少。带一目连的山风倒计时经常在山风单卡的带法上也基本会带刚,较量 肉。我们对阵这套卡组也无需多想,扑面 胡起来突一发,大身段 我们解不掉或许就无了。若是 没有突或者突完我们秒解,或许率扑面 无了。

细节:

注重 妖琴控场,不要随便卖凤凰火。

注重 山风响应。

注重 一目连响应。

扑面 不卖山风,或许率有突,我们提前留好解法。

面临 一目连2/7、3/6、3/8、6/9,我们心态平和。

刀火山狼内战:五五开。

内战的话,小我私人 以为 先手后手都有的打,谁一勾牌多谁爸爸。看发牌员了。

细节:

炎舞、无我基本不留,打不到三勾的。

打快攻由于 除了山童和一张焚羽之外没有形态牌,有的时间 打残即可。打到1血扑面 反而不太好动。

造屋子:六四开。

造屋子的阵容也遇到不少,主要就是怕清姬·火吻之蛇和遮雨。扑面 着实 很少能胡到造一个海景房,由于 造屋子就不能站场。若是 不胡的话基本就是疲于招架。奶牌不多马上阵亡。

细节:

直接干就完了,打脸打得凶,扑面 就没心情造屋子。

凤火砸掉天井下,扑面 若是 牌手已经大残血,或许率就地去世。

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