
不少人都想知道《河洛群侠传》,这应该是我今年的武侠和一些关于鸡皮疙瘩我的天外邻居的题,下面让小编来为你分享一下吧!
“悔恨”。
在玩《河洛英雄》的时候,我最想对河洛工作室说的就是这两句话。
的第一印象非常重要。大多数开发者都将大量资源集中在新手村庄和教程上,试图确保玩家能够以最快捷、最舒适的方式体验的亮点。然而《河洛群侠传》的初始引导简单,经验点惨不忍睹。对于一个普通玩家来说,不仅会顺利完成新手村庄任务,就连退出教程中的洞穴都需要非凡的耐心,也是的核心内容。
但在玩了60个小时的后,我想说,虽然《河洛群侠》有难以忽视的缺陷,但这不应该成为否认它应有的赞扬的理由。《赫拉英雄》有潜力成为2018年度武侠,甚至是年度国产。是的,这可能会发生。
痛苦的复垦经历
10月23日凌晨,《河洛群侠》发售仅几个小时,不少玩家就已经通过微博、T.E.VA、评测等多种渠道表达了对技术表现的失望。从开始玩到本文截止,已经更新了七八个补丁,不仅修复了老题,还带来了一些新题。到目前为止,我已经在一周内通关了,基本上已经踏遍了网上提到的每一个新旧陷阱等等。
在开放世界中测试你的技能
3D开放的武侠世界、流畅的地图和战斗、极高的自由度,让玩家之前所拥有的美好奇幻《春夫英雄传》在新手教程层面就开始崩塌。并不是没有达到预期,而是最终的技术结果一塌糊涂。
看到连开场动画都有点滞后,不知为什么我感到不舒服。更可怕的是,现在你可以进入并实际控制它。前进停止、视点旋转停止、与角色对话停止、进入/退出战斗停止……我尝试降低画质来解决题,但连打开菜单都停止了。即使将各种特效、植被、纹理等设置到最低限度,症状也只是略有缓解。只要涉及到读操作就会无一例外地停止。基本上可以判断是内存优化的题,不过也就不奇怪为什么有人说GTX2080也停了。
我很快就放弃了努力并屈服了,因为在最低图像质量下出现了延迟。当我准备忘记以前的糟糕经历并享受开放武术世界提供的免费时,我意识到延迟并不是唯一的优化题。
来到新手村,你很容易发现3D玩家的通病,比如这里的NPC身体僵硬,面部造型麻痹,白天干活不眨眼,晚上睡觉不闭眼等。其实这也是可以接受的,毕竟没有人愿意在晚上睡觉的时候尝试看看其他人有没有闭上眼睛。
而且还有跳跃。跳跃非常重要,几乎总是会用到,无论是在各种潜行追逐任务中还是日常冒险中。《海拉英雄传》还为角色的跳跃添加了惯性,以增加真实感,但由于没有正确理解惯性值,所以跳跃感觉很“神奇”,变成了滑动。动态幻灯片有时移动远,有时移动近。整个角色“穿越”了过去,而不是通常的抛物线路径。这种感觉在从高处跳下时尤其明显。在实际中,各种模型奇怪的碰撞体积进一步放大了这些缺点。
如果说以上题都可以在“关心国家秩序”的过滤下被容忍,那么无处不在的华而不实的bug其实对体验的影响太大了。
图标错位,文字错误,武功技能无法装备,角色卡在模型墙里,各种奇怪兽性的动作循环,卡在某处无法移动后突然结束的战斗,真是太棒了其实还不错。此外,诸如任务无法启动、NPC之间的对话无法进行、团队成员无法加入团队、突然崩溃、快速保存损坏等严重损害体验和进度的恶意Bug更为严重。ETC。
更不幸的是,除了技术题之外,中还存在各种“放弃体验”。
说服经验无处不在。
“硬核”这个词绝非是内容匮乏的遮羞布,而是设计上的用心。其他通常注重的新手引导教程,在这款中却被选择性地忽略,甚至连基本的按钮用法都没有交代清楚。“F偷窃”、“收藏物品高亮V”、“F5自动存储”等重要功能,成为大家在网上交流时突然意识到的“蛋”。其中,偷窃是增加乐趣的重要方式,但它隐藏在控制方法中,我实在不明白它的用途。
为了增加玩家的沉浸感和注意力,中取消了任务追踪和位置提示,小镇的药店、铁器店、酒馆也没有任何标记,全靠玩家的记忆。我还能够完成一两个任务,对话中的关键词也被标记为红色,但随着接触NPC的增多,十几个额外任务的堆积,我不得不转向下一个。任务。工作经历。
但任务的描述很模糊,没有呈现整体范围,也无法通过人物对话记录来确认。即使你回到接到任务的地方找到了NPC,对话也与任务无关。遇到这些情况,大多数玩家只能暂时停止行动,或者上网寻找攻略。
那么,只推主线,不做这么暧昧的支线可以吗?不。首先,主线的推广往往离不开支线,没有特定的支线,主线的推广是不可能的,其次,主线的内容有时会被分成多条线。当你完成一门主菜时,你已经忘记了在其他主菜上取得了多少进步。而且主线上的引导并不比支线上的引导好多少。很多时候,当你到达任务标记时,你会发现它实际上是你收到任务的位置,而不是你的下一个目的地。为了帮助玩家完成任务,大陆豪华版还精心内置了任务笔记,但我们认为玩家更喜欢在中做笔记。
我们来谈谈同样的“说服”之战。
采用动态难度保证重要任务的剧情表现和战斗乐趣,并根据天数决定敌人的强弱,完成分支线和隐藏要素,防止玩家被数量压倒。这是一件好事,但这意味着你要保护的队友没有得到相应的生命值提升,而且玩家的初始速度很慢,玩家无法提前找到棍子兄弟加入团队。很多人都跟巩西村长闹矛盾。
同样令人烦恼的是视角题。当每个单元采取行动时,摄像机的视点被迫跟随并且镜头放大。不允许缩小,因此无法看清整体情况。实际上,这在开放空间中很好,但在狭窄的室内空间中,它通常会在视觉上变得模糊并给人一种恶的感觉。值得一提的是,有些战斗的胜利条件是到达撤退点,但你不知道撤退点在哪里。战斗。
此外,UI设计中的一些不一致很容易导致故障,从而延迟战斗机的机会或导致战斗失败。流血后的代价往往是难以承受的。
《河洛群侠传》与其他不同,你失败后可以立即重试,但如果你等待漫长的、不可跳过的死亡结局动画,然后返回菜单并阅读存档,你会感到惊讶。当我发现自动保存时,还是一个小时前……我确信当你在中看到自动保存时,你会认为这是最高级的保存,但事实证明它与手动保存相差甚远。过于频繁地运行自动存档会破坏体验,因为存档需要很长时间并且在保存过程中无法移动,但重要的情节点不会自动存档也很令人困惑。
这导致了非常高的死刑。除了付诸东流,你还要忍受前面提到的各种优化题。打击可想而知,笔者也亲眼目睹了一些人无法承受的原因,因为牙科。
此外,的战前提示不够清晰,“不小心”触发了boss战,然后就被无情杀死了。所以我不敢去处理这个题,我不敢对流氓恶作剧,我只敢在村子里杀野猪谋生,甚至有奇怪的想法,胆怯地玩。做过。别走得太远,反正你也赢不了。”
磨练你的面子技巧已经太晚了。
大型3D开放世界是最昂贵的类型,开发周期相当长,每次延迟都会让公司损失额外的资金。据制片人徐长荣在微博接受采访时透露的信息,《春夫英雄传》的开发周期约为两年。两年对于河洛工作室来说太短了,河洛工作室只有三十人左右。仓促工作的后果不仅体现在优化上,还直接体现在最表面的方面。
开场男主角用微信语音大喊的场景,大多数人的第一印象都是从糟糕的配音开始的。没有后期处理,底噪清晰,音量忽高忽低,包括配音演员的微博曝光,多少证明了配音有多么仓促。事实上,《烈火英雄传》的配音是下了很大功夫的。比如中的NPC经常出现贵州话、云南话、闽南话、四川话,甚至各种方言。在四川话中,各个省市的小方言并不都一样。到了期末,你就能看到更多用心的配音演员了。北丑每句话都充满戏剧性,颜书玉性格孤冷,却在急于求成的过程中做出了很大的妥协。
幸运的是,的BGM仍然保持着河洛过去应有的高水准,甚至还取得了一些突破。《藐视天地》和《玉楼孤香》相当引人注目,而在府邸某处战斗如火如荼的时候,一首和《天地本色》非常相似的BGM地’出来了。听到1997版《天龙八部》的《英雄》之声,着实让我起了一身鸡皮疙瘩,可惜频繁的地域和剧情转换,往往把好听的歌曲打散、毁掉。没有它,就会显得很突然、突兀。
接下来,我们来谈谈屏幕。我想很多朋友都因为优化不好而不敢开启最好的特效。在多个更新和补丁的支持下,我的计算机很幸运能够以最高图像质量运行。在后来的探索中,我发现,即使是看似严酷的河洛世界,也有很多令人感动的地方。构图、色调、灯光等等,这些艺术理念是其他“精致”中很少能感受到的。《哈拉英雄之战》所表达的武侠美学,确实是近年来中国电视剧中的佼佼者。
不难看出,这些场景都有光源的支撑,当你进入黑暗的地方或室内时,纹理质量暴露出来,让人感觉粗糙和棱角分明。重复的低质量纹理加上极近的观看距离使得寻找特定线索的任务变得极其困难。因为这些线索往往是直观的,告诉我们北边有山,西边有洞穴,南边有河流。但是肉眼一眼就很难区分,如果地图上没有标记,就得靠墙的地毯去搜了。
独特的人物画一直是河洛的亮点之一,不少人花购买豪华版的画集。但当涉及到实际的建模时,情况就完全不同了。其他视觉方面,例如文本字体和界面UI也不尽如人意。
通常,您只能理解图片的含义,而无法理解其形状。你可能会觉得开发者们有几个“好主意”,尽力完成了一个自己不太擅长的面子任务,但归根结底,这款的音视频表现还是不错的。让人们感到惊讶。感觉很匆忙和迟到。
平心而论,从2018年来看,《哈拉英雄传》的整体观感肯定会让很多人着迷。不过熟悉河洛工作室的朋友可以告诉你,他们一直以内容和核心玩法为主,在《临淄功夫》中取得了最好的成绩。
下一页虽然不漂亮,但是真的很有趣。
一部稳重的武侠剧
创造一个广阔的、令人赏心悦目的世界是困难的,但用深刻、一致和丰富的内容填充这个世界就更有价值了。国产近期在基础技术、画面、音效、制作量等硬实力方面的发展是有目共睹的。在核心玩法中达到这种深度。如果你一开始就经历了糟糕的经历,最终错过了令人兴奋的后续,那将是真正的损失。
广阔的开放世界,有很多事情可以做
《浦尾英雄传》的地图面积相比业界大佬来说并不是很大,从左到右通过飞过草地或漂过水面只需要8分钟左右就能通关。几乎有一半的面积是不必要的,布置的水面太多了。遗憾的是,《河洛群侠》也能够在有限的地图上准备出高密度的互动元素。这个的隐藏元素很多,有深度,也很有趣。从进入时的卷开始,最终我总是

