
听说 中国人尤其是用的老一代英语课本的那些,到了外洋或多或少都市遇到疑心 :对方说“How are you”的时间 ,他们回覆“Fine thank you and you?”然后对方“瞠目结舌”,不知道怎么回覆,虽然更不会如课本里那般对上一句“I'm fine too,thank you”。这就是恒久以来说的,“教科书英语”在现实中难以施展 作用,由于 生涯 事实 不总是“This is a pen”。

类似地,在词典里我们查到一个叫shit的词,现实 上它可能是craps,可能是poop,甚至有可能是feces、stool、dung……看到这么多用来形貌 粪便的单词,一时间我竟不知应该叹息英语博大精湛 、又或是由于 老外在这个垂直细分市场深耕了太长时间?
说老外深耕,这并非强调 其辞。早在十六世纪,法国作家拉伯雷就曾创作有五卷小说《巨人传》。若是 你看百科先容 ,那么这是一本“鞭笞了法国16世纪封建社会……对教会统治发出的呐喊……充实体现了人文主义者对人、人性和人的缔造力的一定 ……”的小说,一看就让人没精神,谁会对十六世纪法国教会统治感兴趣啊?

拉伯雷《巨人传》插图
着实 真正的《巨人传》充斥着笑料,而且是最粗俗、最下半身的那种。但凡有什么问题可以被解决,那么它就总是用下半身解决、用屎尿屁解决;而若是 有什么问题,那它一定是个和下半身有关的屎尿屁问题。好比高康大到了巴黎,引来众人围观(由于 他是巨人。试问你突然看到个身高几十米的巨人,你会不会围观)。他被围观的得不厌其烦,于是撒了一泡尿,淹死20万余人。这种经典手法 虽然不会只泛起一次,厥后接触 时他的战马效仿主人、也撒了泡尿,酿成“七法里长的洪水”(约合28公里),把敌人全都淹死了。至于高康大童年时怎样 较量 了几十个目的 并从中选取“最适适用来擦屁股”的那一个,原书用了整整一个章节来讲……
(它的另一个特点是弘扬饮食文化,确切地说,是张扬 喝酒、酒鬼文化。这也是心理 需求维度的)
读这部小说你会感受到最低级、最基本的快乐,由于 无论是从哪一个维度思索 (好比说,马斯洛的需求论),心理 需求都是人最基础、最基础的快乐所在。我们中的许多人习惯了在网络上揭晓 看法,而且对此历程中伪装出深挚 配景、富厚学识、全球化现代化的视界等等。我无意评价这种行为,由于 它属于需求论、需求条理中较高的位元,这么做的人应当自有其原理。但低条理的游戏的兴趣 同样是存在的。用《顽主》里于观的话来说,我怎么了?我不就庸俗了点吗?

在看待游戏的态度上,着实 许多人也有类似心态:言必谈大作,关于“中国为什么做不出战神、大表哥那样的游戏”“中国人能做啥游戏”“中国这是怎么了”之类的问题信手拈来如数家珍,似乎一定要站在藐视之山的巅峰。着实 简朴的游戏往往带给我们更多快乐:超级玛丽系列已经有三十多年历史,其玩法一直以来也并不是以重大 而著称,甚至想多找一些“角色饰演”因素 都不容易……但它仍然是全天下 最着名 的品牌之一、拥有海量受众、以200多亿美元在游戏收入排行榜中位列第二,仅次于Pokemon系列(那也是个简朴的游戏)。以美国市场来说,“糖果传奇”这类三消游戏也恒久排脱销榜前线 。
虽然三消还不算“底层需求”,真正底层的要数“南方公园”:要是那一集里他们居然没说Fark、Sheet之类的词,你可以马上去买彩票。南方公园作为着名 IP虽然也出过同款游戏,其中粗拙、下游 和“贱”的气焰 气焰 都得以保留。好比说,游戏里若是 你没有足够的邪术 值而又想强行施法,在WOW里会提醒 “你的邪术 不足”,邪术 放不出来;在DOTA里会嘟嘟嘟响,虽然邪术 照旧放不出来;而在《南方公园》里,不光嘟嘟嘟响、邪术 放不出来,你甚至还会尿裤子——从颜色来看应该是拉稀,拉了一裤子,还流了一地。从战略性的角度来说完全没有任何须要做这样的设计,以是 只能以为 这是为了提升游戏的意见意义 性……

南方公园
这个设定并非绝无仅有。早在1996年,“杀绝 公爵3D”就是个走下三路的游戏。玩家可以通过对小便池按空格的方式上茅厕。你会听到一阵水声、一段喘息声以及快乐的呻吟,“Ahhh... much better!”看起来杀绝 公爵沦落 于斩杀外星人、异形水母和猪头队长,膀胱早已饥渴难耐。更有甚者,击败第二关Boss后,你会坐在他的头上拉屎,边拉屎边吸烟边看报纸,嘴里还要吹出游戏主题歌的口哨以显示你就是这么硬汉。小时玩到这里、看到这一幕,感受着实 是太帅太Tough太男子 了!现在转头一想,真男子 为什么要靠拉屎来体现呢?或者反过来说,就算是真男子 ,也要靠拉屎来体现他的英雄气概!

杀绝 公爵3D
不外这一切在今天我们要讲的《Natue Calls》这款游戏眼前 ,又黯然失色了。
首先这款游戏的中文译名是“屎命召唤”,光是这一点你就可以看出它是有备而来,誓要在下三路闯出一片新天地。
从游戏玩法来看,屎尿屁三条线的基本设定虽然也都有。这款游戏里你用屎尿攻击别人,用屁实现飞天效果。详细 来说尿是远程攻击(遵照 弹道学规则,可能还要受流体力学、空气动力学影响,由于 尿是直接滋出去的),而你拉出的屎则是一枚会在10秒后爆炸的准时 炸弹。以是 一种可以想到的战术是先放下屎,然后用尿封住敌人逃跑的蹊径 ……
只在沙滩上捡贝壳是不够的,必须站上巨人的肩膀。《屎命召唤》独创“准时 炸弹接纳机制”让你可以巧妙地避过上述战术,详细 来说就是按E可以把别人拉的屎吃掉,炸弹虽然也不存在了。凭心说作为一名老玩家,这种设定我是见过的。远点的像《夜勤病栋》,近点的好比沙盒生涯 类MMORPG《方舟》里可以按Z渗透 ,天生 一件名为“XXX的屎”的道具。这件道具可以被拾取、生意营业 或使用,而使用之后它就消逝 了(你以为 它去哪儿了?)。以是 光是能拉屎、能吃屎,并不足以吓到我。

但这游戏里吃屎的历程不是说按一个键就完了,它尚有 一段趴在地上、屁股撅得老高、舌头上下卷动的历程,俗称“舔”。舔这个行动我们很熟悉,玩绝地求生时许多人都说要“舔”包。不外看了《屎命召唤》,不知以后你玩吃鸡还会不会说自己在舔包?

至于它为什么要这样设计?作为一款在Steam上果真刊行的游戏,它的目的一定 不是为了迎合少数人失常猎奇的心理。要回覆这个问题,还得回到最最先 的谁人 说法:游戏设计的目的是什么。有些游戏为你营造出陶醉式的体验,让你在西部天下 、洛圣都或艾泽拉斯大陆里纵横捭阖、如意 恩怨,但那往往需要几十小我私人 同心 协力或是一段漫长的时间。你为此投入许多,时间、款子 ,可能兴奋的同时还陪同沮丧与痛苦。
而另一些游戏,上来就打下三路,一场只要十分钟。战斗发生在朋侪 之间,以是 就算吃个屎也没什么了不起。事实 对于兄弟来说骂得越狠说明关系越好,“你是傻逼吗”“你怎么不去吃屎”这种话在女孩之间很少泛起,但和朋侪 一起玩游戏时平均每分钟都要说两三次。

那为什么不捉住 这个让美梦成真的时机呢?

