“第九艺术”——这是许多人对游戏的另一种称谓。
之以是 会有这种说法,是由于 在茫茫的游戏史中,泛起过不少闪灼 着艺术光线的作品。
它们或许没有能让大多数人爽到的那种简朴粗暴的“爽点”——
例如割草类游戏中的无双、FPS游戏中主要 刺激的对枪,却能触及我们心中最难被触动的地方,让我们发生出“感动”这一种情绪。
今天我们要聊的这款游戏,就是在我心中能被称为“艺术品”的游戏——
《奥日与漆黑 森林》这款游戏在2015年的TGA上斩获了最佳艺术指导的奖项,以及最佳配乐的提名,却在IGN上只获得了8.5这一个不算优异 的评分。
也许说到这里,有些对IGN这类游戏评测机构稍有相识 的朋侪 就会知道。
通常这种情形 下,很或许率代表着这款游戏,并不是像种种3A游戏一样,面向市场中的大部门玩家,而是专注于讲一段故事、转达一种情绪 ,偏执于表达自己的小作坊小体量自力 游戏。
而《奥日与漆黑 森林》就是这么一款偏执于表达自己的作品。
比起用新颖 的玩法和廉价的快感取悦大部门玩家,更想要用细腻 的故事和演出去感动玩家,事实也证实 ——
《奥日与漆黑 森林》赢得了许多玩家们的赞美和认可
游戏的玩法和许多横版行动游戏一样,重心主要在手艺 、战斗和探索三个方面。
信托 玩过《朴陋 骑士》的玩家就会发现,也许《朴陋 骑士》在玩法上就借鉴了《奥日与漆黑 森林》。
玩家可以通过击杀小怪获得履历 值,而且通过升级来获得新的手艺 。
这些手艺 有的能够增强战斗力,有的能够影响网络 的速率 ,也有的能够让玩家探索更多的地方,这些全靠玩家自己决议 主要增强哪一方面。
在难度上不得不说——
对比其他同类型的游戏,它真的算得上是较量 难的了。
大部门场景下的机关我们都需要战战兢兢 ,起跳的时神秘 精准,位置要准确 ,还要应对种种烦人的怪物,以是 容错率很低。
而且我们不仅需要熟悉地形,还要充实使用 好场景里的互动道具,如悬空的木板、助跳器、传送门,甚至是怪物和飞弹。
也就是说,除非你是身经百战的横版行动类游戏的玩家,否则绝对会在这款游戏中死上个百来次。
也许有些喜欢横版行动游戏的玩家看到这里就会按耐不住,可是 先不要着急,由于 我们接下来要聊一聊这款游戏能够获得TGA奖项的缘故原由 ——
细腻 的故事、优异 的画面以及感人的音乐。
一个关于“爱与拯救”的故事故事发生在一片叫做“尼布尔”的森林里,森林中有一个守护神“灵魂树”,作为一颗神树它又孕育了许多精灵。
而我们的主角奥日就是灵魂树的孩子,可是 一场狂风雨夺走了还未长大、只是精灵幼体的奥日,幼小的奥日被一只名为纳鲁的玄色胖子捡到并抚育长大。
纳鲁与奥日一起快乐地生涯 了好几年,自然也让奥日沾染了快乐与伤心的情绪 ——
而这些都是精灵本不应该拥有的
而这时间 ,灵魂树为了召回奥日,不得已发动了“光之祭祀”,灼烁照亮了整个黑夜,却在无意中杀死了漆黑 生物——大黑鸟黑子的三个孩子,只剩下了一颗尚未孵化的蛋。
被复仇的情绪 填满了心头的黑子,夺走了灵魂树的至宝“赛安”,使灵魂树失去了掩护尼布尔森林的能力,水、火、风三个元素的平衡被打破,尼布尔森林濒临杀绝 。
也由于 森林的枯萎,导致我们的黑胖子纳鲁被饿死,奥日变得消沉而且一蹶不振,最后还丢掉了生命。
直到此时灵魂树才终于找到了奥日,而且用尽最后的魔力复生了它。
成为了纯粹灵体的奥日虽然保留了情绪 ,却失去了所有的影象。
作为精灵的它在本能的驱动下听从了灵魂树的下令 ,去寻找丢失的三个元素,恢复尼布尔森林的生气 。
至此,游戏才算是正式的最先 ,奥日找回了赛安,并一起踏上寻找三元素的冒险旅程。
在经由 重重灾祸 ,也就是游戏中的大部门流程之后,故事终于迎来了尾声——
奥日终于相继恢复了三个元素,却在这时,森林突然最先 燃起了熊熊大火。
此时黑胖子纳鲁被奥日的同伴用邪术 道具复生了,复生后的黑胖子一心想要再见到奥日,于是在同伴的向导 下外出寻找奥日。
另一方面,奥日在将赛安交还给灵魂树,想要阻止大火伸张 的时间 ,却被黑子捉住 了,无法平息的大火逐渐破损 森林。
在黑子的阻挠下奥日不仅无法让灵魂树重新获得实力 ,自己也处于危在旦夕的危险处境之中。
恰幸亏最后一刻,黑胖子赶到了。
可是 通俗 的黑胖子没有能力,它无法阻止恐怖 的怪物黑子,也无法阻止大火,却依然绝不犹豫,不计效果 地冲到奥日身边掩护它。
由于 奥日是它最珍贵的宝物,它如亲子般将奥日抚育长大。
纵然它们两个绝对不是统一 个种族,亲情的血却早已浓于同族之血,就算面临 着这无法阻止的燎原大火,黑胖子也要牢牢 地掩护住自己的孩子,心中也只有这么一个想法——
就算是死也要掩护好奥日
黑子被这一幕感动了,让它想起了自己的孩子,想起了自己尚有 一颗尚未孵化的蛋。
于是它从复仇的狂热中惊醒,为了阻止大火,掩护自己唯一的希望,黑子亲自将赛安交还给了灵魂树,自己却被灵魂树的光线燃烧殆尽。
灵魂树复生了,尼布尔森林也得以重新变得生气 勃勃,此时故事迎来最后 。
黑胖子带着奥日和他的同伴继续快乐地生涯 在一起,黑子最后的蛋也在它们的家中,而黑子的孩子即将破壳而出。
这是一个关于“爱与拯救”的故事,虽然简朴却不失内在 ,奥日在希伯来语中的意思是“我的光线”。
而游戏中奥日的“善”拯救了众人,以及整个尼布尔森林,是它的光线照亮了漆黑 的森林。
刚刚也说到,这是一个简朴的故事,也没什么悬念,可是 制作组却依然能将整个故事讲得云云 感人,演出效果也很是的优异 。
这绝离不开细腻 的画面以及感人的音乐的相互团结 ,才气乐成感动玩家们的心。
让人透不外气的唯美画面和音乐我仍记得其时在第一次看到关于这款游戏的谈论 的时间 ,见到了这么一句话——
“画面美的让人透不外气”
令人震惊的是,这款游戏的画面是全 手 绘制作的。
整个游戏流程中,玩家绝不会看到重复同样的场景,在这一点上称这款游戏为匠心独到也绝不为过。
游戏的动态画面也是一大亮点,场景中险些所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛照旧蘑菇,都市随着Ori的移动而转变 ;
空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地——
这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美
虽然《奥日与漆黑 森林》是个典型的横屏行动游戏,但场景的条理支解十分清晰,游戏中眼前 一层动态的情形 部署加上后面的大配景,给人一种“立体”的感受。
其次,不得不说物理效果做得真是出奇的好,炮弹打在岩壁上发生强烈的回馈,在空中木条攀爬时往返 的摇晃 ,跳到浮木上的强烈 晃动。
这些细节无疑能给玩家带来了真实的物理体验。
更不用说再搭配上悦耳 的音乐,时而清亮 迷人的女声吟唱着令人向往 的歌声,时而温柔的钢琴陪衬着森林的清静 气氛,时而主要 的鼓点撩拨着玩家的神经,陪衬着强烈 的战斗。
可以说两者相团结 ,完万能 让你在玩的时间 “起鸡皮疙瘩”。
《奥日与漆黑 森林》有着与外表全然差异的高难度设计,简朴的故事却能让嬉戏 时间到达至少8小时以上。
因此喜欢挑战种种横版行动游戏的玩家绝不能放过它。
不仅云云 ,这又是一款有着唯美画面、优美音乐的游戏,陶醉在这唯美的天下 中,感受着制作组通过这个引人入胜的故事转达 过来的种种情绪 ——
无论是感动也好,忧伤也好,都绝对是一次难堪 难堪 的体验。
若是 你在游戏中还着迷于简朴的割草,着迷于没完没了的一样平常 使命 ,着迷于和僵尸你追我打。
那么你或许应该停下来试试本作,它将带给你轻量级的体验、重量级的感(zi)受(nue)。
PS:这个游戏正在steam上销售,有兴趣的小同伴可以去支持一下正版吧~~