作者:NGA-月白风清一壶酒
为什么许多老玩家会比萌新厉害,就是由于 老玩家多年履历 ,见识得多,见识过种种各样的情形 、种种式神御魂的配合和榨取 ,对机制上的相识 逐渐深入,包罗相识 ch的意图,式神的定位,游戏的节奏等等。
同样,为什么许多大佬可以开发和研究出种种各样的套路,我以为 有三点:足够的式神相识 深度以遐想 套路,勇于试验和花体力,以及对种种细节与机制的相识 。
我是一名16年10月入坑的老痒痒鼠了,时代 没有任何弃坑,基本上所有运动都加入了(大触醒觉 和漫展一类除外,事实 宅),同时也是天下 频道的活跃谈天 者,斗技恒久划水员,魂十魂土资深打手,1400天无头骑士就是我。那么在此想分享一下我的玩这么久所知道的一些较量 细节,较量 冷门的小知识或者机制,以资助进阶玩家更快明确 游戏机制。
我把我所知的一些工具大致分成了6类:基础机制类(大多是不依赖于式神的机制),式神与手艺 类,御魂类,斗技/反抗类,轶闻类(剧情相关、轶事和阴阳师发生过的一些事,对你变强没有资助)和其他(我也不知道该归在哪一类,可是 有用)。
这些细节知识泉源 有三部门:自己玩这么久的履历 与判断,天下 频道谈天 交流,尚有 大佬的科普(尤其是海大)。
基础机制类
1.维持和一连 两种差异的盘算方式,维持是以施法者的回合计数,一连 是以各自回合计数。(大多是一连 。结界类手艺 和一部门手艺 是维持,好比说鬼黄)。
2.镰鼬的攻击加成会笼罩兔子的攻击加成,晴明的星会笼罩镰鼬和兔子的攻击加成(即优先级星镰鼬兔子)。可是 镰鼬和兔子的攻击加成仅仅会对式神的基础攻击力举行 加成。而晴明的星会对最终危险 举行 加成,效果≥(基础攻击力+御魂提供攻击力)的加成(谢谢62楼指正)。
3.所有的增益类盾都吃暴击爆伤, 除了珍珠(由于 在奶的时间 已经算过一次暴击爆伤了,再算就太过了) 珍珠改版时统一了护盾机制,珍珠依据基础治疗量可是 盾可以暴击,效果是一致的(谢谢41楼),而印记类护盾有的就不吃暴击爆伤,例如桔梗的盾(谢谢50楼)。
4.恢复差异于治疗,恢复不会暴击,也不会被减疗或者增疗。吸血也不受减疗影响。
5.晴明的手艺 优先级(待测试)):我忘了,横竖星最高。
6.效果掷中 和反抗是分三步算的:
A.第一步先不思量 反抗盘算是否掷中 ,若是 未掷中 则直接未掷中 。
B.若是 掷中 再盘算是否反抗,如未反抗则生效;若是 反抗则会显示“反抗”字样。(这就是为什么幽谷响套装偏弱的缘故原由 ,由于 触发条件过于严苛,实战中完全比不上返魂香)。
C.最后判断目的 是否免疫(以是 有时间 拥有免疫的单元也会显示反抗,按此推论,鬼吞装幽谷响是可以触发的)。
7.效果掷中 的盘算要领是这样的:手艺 /御魂的基础概率系数A,你的效果掷中 面板X,那么现实 的手艺 掷中 率P=A(100%+X)。,
再算上效果反抗的盘算要领是这样的:已知基础系数A,面板X,对方式神的反抗面板Y,那么反抗概率Q=1-A(100%+X)/(100%+Y)。(!注重 ,凭证 上一条tip,团结 X与Y最终的现实 手艺 掷中 率S不是1-Q,而应该是两种可能,若是 P≤100%,则S=P(1-Q),即A2(100%+X)2/(100%+Y));若P≥100%,则S= 1-Q,即A(100%+X)/(100%+Y))。(举个睡猪的例子,睡猪的手艺 写的系数为A=50%,假设掷中 面板为……啊算了懒得写了)
8.接上条,若是 手艺 或者御魂是多段的单种控制(好比魅妖大天狗,山童),那么其控制率要从不控率倒推,假设是三段控制,那么控率即为=1-(1-S)3。可是 若是 是多段的多种控制,好比魍魉,那么直接S3就可以了。再进阶,多段雪幽魂和钟灵这种基础系数会改变的,同理可以进一步推算了。绝不是由于 我懒得写了。
9.行动条有两种显示方式:行动顺序条和进度条,点击行动条可以举行 切换。大多手艺 都是以进度条为基础的(好比小鹿和sp御),行动顺序条仅仅是利便 玩家寓目的。
凭证 式神手艺 形貌 :
行动条最上方也就是起点 ,称为“最后 ”;
行动条最下方就是100%处,期待连忙 行动,称为“底端”;
最最下面是当前行动单元,该位置只能容纳一个单元,行动单元的头像会被放大,选取的是到达行动条底端100%处期待行动中速率 最快的的单元进入,暂且称为“当前行动单元”。
10.有关行动进度条进度条的形貌 不太好明确 的形貌 有如下:
新版山兔的“行动条最底端”:指的是山兔拉条完之后,在行动条100%底端期待连忙 行动的式神,都市获得40%的加成。
sp御馔津的“行动条最前端”:最前端指的是在进度条上最靠近底端的第一个式神(不需要到达100%,最近的一个即可)。小鹿的“击退至最后 ”:是在式神被击退到行动端最上方的起点 。
11.推条的效果不如拉条稳固 ,是由于 拉条之后能被拉动的式神就会连忙 在100%期待处,不会被超车。可是 推条的话会再举行 一次短距赛跑,若是 被推的有速率 很高的地方单元,有一定可能会被超车(凭证 速率 差的行动条位置)。推拉着实 盘算并不贫困 ,包罗不知火御馔津中途加速。12.小鹿是较量 烧脑同时也烧条的式神,由于 他击退的多个单元并不是随机的,而是可以通过行动条来确认。简化来说,就是在右侧进度条上从所选目的 往上再选的2名敌方(若是 到最上端就折回来)。
13.式神进场是有序次的,这对后续行动与反抗有很大的影响(包罗烬天吸攻击,犬神守护工具,地藏盾,小僧本是否连忙 反伤等等)。现现在 用到最多的应该是多烬天哪个吸攻击的问题。谜底 是最先入场的烬天吸攻击。
(以下说的序次皆以面向对方时的位置为准)
A.单人五式神队伍有两种,一种是像魂十一样平着一排的,这种入场顺序是从左到右。一种是像斗技一样五个式神围着阴阳师绕个圈,这种的序次是阴阳师左3左2左4左1左5。
B.双人组队五式神是最左边最高,右边最低。
C.三人队的话则是左1左4左3左5左2。组队时队长的式神式神永远是最后一个进场。可是 若是 替换 式神的话,新替换 的式神将会被按序次排在后面。预设里就是完全绝对的进场顺序,你召唤出来就会自动站位。
14.讥笑和寻衅 是两种差异的buff,讥笑可以驱散可是 寻衅 是不行驱散的。
15.控制效果的威胁品级(小我私人 看法,且不即是实战效果)为变形眩晕寻衅 冰冻、甜睡杂乱、讥笑、默然 沉静、禁锢。
禁锢较量 少见,现在 只有鲤鱼精和晴明的缚,风麒麟手艺 虽然也有禁锢,可是 效果纷歧样,不知道算不算统一 类。
除此之外的debuff效果都不算控制效果,凭证 形貌 ,鬼灯和鸦天狗的“扫除 ”是无法扫除 的,好比封印,流放 ,注视 等,尤其是封印较量 贫困 。
16.阴阳师中有关爆伤类加成的效果都是加法而不是乘法,这就是早期讨论的“为什么豹眼比不上星”的缘故原由 。
17.(尚未确定)特另外 回合是有差异的,一种是特殊 回合,一种是伪回合,一种是连忙 行动。最直观的判断就是是否可操作和行动条上的显示。
这些在被动、sp御/御馔津射箭,是否推进磷火条,buff计数上都有差异,好比说不知火的第二段。协战和邀战不算回合,式神头像都未被放大。地鬼中限制回合数的是指正常回合和特殊 回合。
召唤物回合:类似特殊 回合,可是 行动条状态显示和正常回合相同。
玉藻前的三手艺 带二手艺 我暂时不知道怎么界定,若是 扑面 有晴明或者御馔津而且触发了,三手艺 打完要等扑面 御馔津射箭或者晴明还击才气继续打出二手艺 ,而其他还击是差异的。
20.晴明的守是一种特殊的护盾,它可以被奶。守的效果相当于将己方所有可选单元替换成盾(仅仅是指在单元选择时)。这就意味着在自己有守的时间 ,对方杂乱的式神A他队友的可能性大大提高(5/6几率)。守的盾性子 更有点像召唤物。
21.回目和回合不是一个工具。阴阳师分为单次战斗、回目和回合。回合就是某一式神一次行动的全程。
回目是一次战斗里打几波敌方,类似于我们说的几层、几轮、几波。好比说魂十魂土分成三个回目,副本一部门小怪/boss会有两个回目,地域鬼王有3个回目。nga里常用p1、p2、p3体现第一二三回目。每个回目重新举行 印记、跑条、先机,可是 磷火条和血量不会重置,也不能替换 式神。单次战斗可以替换 式神,可是 血量和磷火条纷歧定重置(如道馆和真蛇)。
单次战斗包罗多个或单个回目,回目包罗多个回合。可是 最终诠释 权还在wy手里(平衡性与副本难度调整)。回目和单次战斗的区别,影响最大的照旧小小黑的强度。对于多层、多轮、多波的战斗,你可以通过小小黑是否能跨层连斩来判断,若是 能跨层连斩则是回目,不能跨层则是单次战斗或其他。
22.间接危险 是平行于单体危险 和群体危险 的,而非平行于直接危险 的。即间接危险 不分什么单体和群体,以是 在紧那罗爬塔中,单体危险 溅射buff下,书翁炸的那一下不会触发。在小白手艺 中也是划分叙述:“镌汰 单体和间接危险 ”。(事实上,间接危险 基本上没有类似群体的,基本上所有间接危险 都是单一或者按序次触发的)。
23.常见的有谁人 红蛋摇啊摇的界面,基本上都有可能掉蓝票,包罗现世悬赏。
24.召唤位双方各只有一个。
召唤的召唤物占有 己方召唤位的有:渊博雅的影两全、金鱼姬、惠比寿、小袖、跳妹、sp清姬(可去除已放置召唤物)。以上式神队伍里最多只能带一个,否则另外一个就只能瞪着眼看着。
占有 对方召唤位的有:丑女
占有 敌我式神位的召唤物:鬼使白,阎魔,跳哥,大蛇
跳妹的番茄篡位后,己方召唤位是否可再召唤尚未测试。
25.镜姬和小僧反伤和其他危险 不太一样,有点像三国杀的体力流失(不太贴切),经典的就是镜姬或者小僧解决死战。
式神与手艺 类
1.有些AOE手艺 着实 并不是真AOE。好比说烬天、弈、犬夜叉、小天狗这种随机单体,好比说茨林和咕咕这种需要选择对方的单体+AOE手艺 ,好比说彼岸花 (彼岸花已被修改为不触发薙魂,官方通告对彼岸花形貌 更改为对敌方全体,即意味着彼岸花不再是单体危险 而且群体危险 )等等。这就意味着这些伪AOE会被薙魂或者会被小白减伤等等,同时也关系到斗技中是否受到单体加成。可是 小白减伤、薙魂小金鱼的判断 和斗技危险 补正三者的判断 是有差异的。
而间接危险 的特征 有:
A.不触发御魂
B.不能分摊
C.对防御为0的目的 一定 暴击
D.大多通过附加状态,而且大多可以驱散。
间接危险 许多都有时延,此外许多“毒”属性危险 都市和间接危险 联动。
2.犬神不怕被动封印(在犬神下次行动前),他的被动是在每回合最先 和竣事 的时间 各执行一次。以是 你般若封印犬神的时间 ,犬神守护工具已经定了(印记已定),你打他队友犬神照样敲你狗头;你要是御馔津封它,是在竣事 回合,横竖犬神回合最先 的时间 已经定了守护工具,敲我队友我照旧得敲你。流氓被动,除非你封我两回合。
4.惠比寿旌旗 的奶量着实 是吃暴击爆伤的,只不外旌旗 不继续惠比寿的暴击和御魂(好比你搞个鬼黄灯笼鬼,旌旗 就会暴击)。晴明盾,金鱼姬的鱼也同理。召唤物都是有是否继续属性的问题。
5.丑女释放草人,对草人造成危险 转达 给被毗连 者,都算作是草人造成的危险 ,以是 返魂香,还击,反伤等效果会触发给丑女。
同时,小小黑三手艺 打草人转达 的危险 导致对方单元殒命 ,小小黑不会连斩(若是 有其他单元殒命 ,或者草人被小小黑击杀(不是随单元殒命 而消逝 ),则依然连斩),小袖也存在同样的问题,俗称抢人头。草人转达 危险 一定 白字(以是 丑女带针女就很憨p)
6.鸩和万年竹对打,万年竹(再加上犬神)和红叶对打,是炒鸡欢喜的永念头
7.有一些式神会有最高危险 限制,可是 这些限制的严酷 度差异,好比说书翁的限制就较量 严酷 ,很少有加成能使其突破1200%;像鸩的限制就不是很严酷 ,不少加成都能突破限制。在此抛砖引玉,是否有大佬做个测试,测试各个式神的限制会被哪些加成突破,包罗暴击爆伤。
8.若是 妖刀最后一击才击杀目的 ,则不会再增添 两次攻击。
9.书翁到底怎么带御魂,涉及到己方输出量和对方防御,以上两个因素会影响书翁的生命值-爆伤的动态平衡。
11.雪幽魂的御馔津或者sp御馔津是可以破除泷夜叉姬的盾的。
12.正常来说,复生会重置/扫除 目的 的所有buff与debuff。八百的卜占复生较量 特殊,会保留buff,有点像匣子的回溯。
13.在形貌 中,友方和其他式神是差异的,其他式神不包罗阴阳师。好比日和坊是不会复生阴阳师的。
14.召唤物挨打不会触发薙魂木魅,召唤物不会被椒图链接。召唤物是否受手艺 影响在形貌 中欠缺说明(好比以己方和队友作为区分)
15.阴阳师的被动更为高级,阴阳师的被动不会被封印。不触发被动的效果依然是可以触发阴阳师被动的。好比鬼切的aoe可以触发晴明甩尾巴。
16.丑女的链和椒图的链差异,是单向链、
17.大部门式神的手艺 都不会跨回目,像小小黑的连斩很强的一点就是跨回目。而且小小黑的连斩和被动还击的优先级较量 高。
18.有的有层数buff被驱散是有差异的,好比酒吞的酒气就是全驱散,而小鹿的生生不息一次只能驱散一层。
19.虽然提灯小僧的手艺 没有写,可是 击杀提灯小僧可以获得一点磷火。
20.茨木和茨林的溢出危险 都是不能暴击的,可是 都可以二次触发御魂,这是最强的地方。
21.铁鼠的加钱被动早就改了,现在是全队共享,可是 似乎许多人还不知道,以是 别带两个铁鼠了。
22.彼岸花的控制是很是特殊的,基本所有驱散类的辅助式神都无效,甚至连sp般若也无法解控。彼岸花只怕变形/封印和盾,以及自身的控率问题。
驱散类大多两种:自己回合驱散队友(如雨女)、队友回合最先 前驱散(如数珠),可是 这两种都恰恰 不能驱散,雨女一类的就不说了,数珠一类的驱散时间点在彼岸花危险 之前,也就是驱散后才控制,时间点卡的死死的。
御魂类
1.式神的控制效果所有 都可以隔盾触发,御魂的控制效果所有 都不能隔盾触发(其中返魂香是判断 携带者是否有护盾)。小白的守护、大蛇的无敌与盾同理。
2.针女打盾是不触发的,可是 网切是可以的,破势若是 不破盾就不会触发。
3.日女不是控制类,它无法被反抗,无法通过提高效果掷中 提升触发率。不外也不能隔盾触发日女推条。
4.鬼灵歌姬御魂是有可能鞭尸的,即第6次攻击正好打死某个敌方,那么这个鬼灵歌姬就会打在谁人 被打死的谁人 式神身上,相当于白给了一次鬼灵歌姬,该次危险 并不会显示。
5.阴阳师御魂里防御从来都是下水道属性,一直比不上生命加成,缘故原由 有:盘算机制,防御越高,效果越差很少式神会有防御的系数加成作为主属性生命和防御都是55%,副属性也都是3%为单元;可是 你看看套装加成,两件套生命+15%,两件套防御+30%,我要是搞个55%的防御主属性总感受自己吃了亏。分摊性危险 (椒图、小白、薙魂等)是不盘算防御的。
在以下情形 可以用防御:生生生式神可以将一个生命替换成防御;地鬼;敌方危险 不致命且己方奶量吃紧(如逢魔追书丑的追月我一直较量 主张带防御);人面树;云外镜的4号位; 6位副属性里速率 或者掷中 反抗十分优异的防御加成。
6.首领御魂是可以对其他御魂举行 加成的,好比说荒骷髅可以对破势狂骨鸣屋等加成,对针女白字加成,对歌姬加成,对地震鲶加成,同样地震鲶也相同。
7.心眼破势可以加成首领御魂,可是 涂佛不行。
8.木魅有最恶心之处就是对多个目的 危险 时,每个单元都市判断 一次,可能不止扣一焚烧,以是 木魅搭配薙魂有时间 挺搞人的。
9.由于 木魅和薙魂是对友方生效,以是 不知火特殊 回合普攻和御馔津,不打木魅或者薙魂携带者,都是可能触发木魅或者薙魂的。可是 木魅和薙魂是不会对召唤物生效的,好比你去打鲤鱼旗就会没事。
10.小天狗的危险 只有选定目的 会触发薙魂被减伤,破碎 的飓风不会再触发薙魂。
11.轮入道有的时间 会有意外的效果,好比鬼使黑凤凰火镰鼬,甚至失常一点的,犬神小小黑还击触发轮入道抢回合,即还击之后连忙 举行 可操作的行动(我被犬神抢过回合)。包罗真蛇里的那只左蜘蛛是有狰+轮入道的,要是触发狰是很有可能翻车的(狰厥后已移除)。
12.薙魂是唯一有行动的式神,以是 无法行动是会阻止薙魂触发的。此外薙魂一直存在一个bug,即被薙魂掩护的友方殒命 之后,携带薙魂的式神行动之后不会回到原位。
13.业原火的三个御魂:薙魂,木魅,返魂香,都是多个重复御魂在场,只有一个有用 。以是 一支队伍要阻止 带两个木魅,或者两个返魂香,或者两个薙魂。可是 薙魂有一点差异,A和B同时带薙魂,例如只有B的薙魂生效,那么其他队友被打时都由B去挡刀,可是 当B挨打时,A是有几率帮B挡刀的。
14.6星御魂的生命加成、攻击加成、防御加成、暴击、速率 单次最多都是3.00/3.00%,而暴击危险 ,效果掷中 、效果反抗的单次收益最多都是4.00/4.00%,以是 不要问有没有真18速,不行能的,3x6=18.000,命赌没了都不行能的。
15.6星御魂最强盛 的地方在于每级强化的属性加成量重大 提升(好比6星御魂每级+3速,没3级副属性+3速,而4星5星只会+2),以是 这也是早期阴阳师称御魂市肆 为军器 库,买御魂称为赌军器 的缘故原由 。此外,若是 萌新或者入门阶段还没法做到全6星,4星着实 和5星的差距不大,4星也能用,甚至4星比5星好(尤其是135位)。
16.关于网切的收益问题,我在网切改版后就算了一下。结论是防御越高收益越高(和LOL的破甲同理),收益对比破势心眼较量 平衡。
斗技/反抗类
1.开局一瞬发生的事情(盘算速率 也同)(运用该点可以盘算sp御馔津二速几多不会被超车):
A印记生效
B跑条决议 一速
C释放先机
D被动生效。
2.拉条的跑道长度是由双方一速决议 的。
3.式神的多buff是有牢靠 序次的,好比御馔津一定是默然 沉静先于减疗先于御魂封印先于被动封印;镰鼬的攻击加成先于反抗加成;辉夜姬的反抗加成先于防御加成,这些在驱散时是有考究的。
有些buff看起来是多个,着实 是算作一个buff,好比说酒吞的多个豆子算一个buff,鲤鱼精的盾和掷中 加成等等,这些在被驱散的时间 会被当做一个buff驱散。
印记类的buff(好比小白被动,犬神的守护标识)、维持类的buff和结界类的buff在机制上是无法被驱散的。
4.debuff驱散不是随机驱散的,而是是从最里层最先 驱散的,也就是从最早最先的debuff最先 驱散。(以是 ,由于 御馔津的射箭的里的默然 沉静永远在最先,sp御大多驱散的都是默然 沉静,可是 扑面 要是带个雪幽魂,那么输出最先被上的就是减速,哦豁)。同样,buff和debuff施加也是有序次的,好比辉夜姬。
5.寮突无血量加成,小我私人 突破和道馆血量有1.7倍加成,馆主有约莫2.6倍血量加成,且有爆伤增益。斗技段位越高血量加成越高,台甫士以上有2.4倍左右血量翻倍,探讨 似乎凭证 探讨 者段位加成的。
6.道馆里应该是有类似概率基础系数加成(而不是掷中 面板加成),不仅仅是晴明甩龙八百封印和其他控制的增强,包罗御馔津射箭和妖狐连发概率,都有很显着 的提升。
7.斗技里加的大宝剑是危险 加成而不是攻击加成,是对最终危险 举行 加成。
8.从开服到现在,阴阳师的斗技思绪 无非4种:极致输出,一连 控制,推拉永动,出肉挨打。从不知火大岳丸多核队出来之后,会是上述2~3种的组合。(着实 我思索着所有游戏都是:输出、控制、奶辅,肉。然后凭证 即时或者回合制等等衍生的套路(如回合的连动,MOBA的位移,卡牌的抽卡))
其他
1.少数姿度会有动画加速的效果,其中最典型的就是玉藻前,妖刀和茨木了。以前有几款皮肤也能加速动画,不外厥后被修复了。可是 现在也有debuff的:陆生的未醒觉 原皮反而是动画最快的。
2.众所周知,阴阳师面板的有小数点计数的,显示接纳的是四舍五入制。有时间 100%暴击也会泛起白字,是由于 99.5%-100.49%的暴击都显示为100% 。这种时间 可以用放大镜审查 或者贫困 别人资助看一下。
这里先容 一种土措施,可以在找不到放大镜的时间 查出一部门的假100%暴击:将各个位置的御魂依次单拆,然后将暴击举行 想加,若是 泛起相加=99%的情形 ,说明是假满爆。要领对速率 等其他属性也照样通用(好比说某个式神显示100暴击,可是 在单拆5号位14暴击的时间 ,式神五件套显示暴击为85暴击,相加为99,说明就是假100%暴击。)
3.单元的防御越低,受到的危险 越高,受到攻击时身体的摇晃 越显着 。
4.站位会影响动画时间,这点对一些打排名的运动有主要 的影响,一样平常 对有“弹道”、或者“位移”的式神。好比说茨木普攻就有弹道,三手艺 就无影响;清姬普攻和三手艺 都有位移。
5.有些情形 下到了某个式神的回合最先 ,虽然已经按正常情形 下战斗已经竣事 ,可是 仍然要释松手 艺 才气竣事 。好比说书翁炸死最后一小我私人 的时间 ,仍然需要释放一次云游(只不外我们每次自动看不到),好比说sp妖刀姬被动炸死了最后一小我私人 ,可是 尚有召唤物,那么就必须打一下召唤物才气竣事 。
6.加载速率 :探索界面町中庭院,以是 组队的时间 最幸亏探索界面组别人或者等组。
7.狗粮的服法着实 最划算的是:蓝蛋喂3个红蛋,再把蓝蛋喂给白蛋,能升到25级作4血狗粮;蓝蛋喂2个红蛋,再喂给之前的4星25级白蛋,就能升到30级作5星狗粮。(也有5红喂蓝+1红喂蓝,可是 没这个划算和简朴)
8.每周图鉴分享和抽卡分享是共用一次时机的。
9.每周的分享,地鬼的分享,市肆 的清空,秘闻竞速都要记得。想使劲薅的还可以使劲薅公会补给的体力。
10.绘卷最推荐的是御魂怪(或者叫物品怪/红蛋怪),御魂怪掉落绘卷概率会高一点点,而且最要害的是御魂怪经常掉体力和突破卷,突破券又能肝结界掉绘卷和体力。小我私人 体感刷御魂怪会比履历 怪节约 一半左右的体力。
11.大部门玩家应该都知道反吞/反喂升手艺 ,可是 永远都有萌新不知道,看到手艺 反吞/反喂还不懂的可以问问朋侪 。
12.以为 卡的可以在设置界面关闭模子 描边,天气特写,手艺 特写,幻梦特效,高帧率,画质调成流通 。
13.升星着实 会消耗大量金币,约莫升一只6星所需的金币约莫是300w金币,相比之下红蓝蛋升级所用的金币就是个零头。
14.结界卡合成的基础变异概率为10%,合成素材每有一个变异卡,增添 30%概率。
15.结界卡的斗鱼着实 要比太鼓划算,基本上1勾=2体,是挺划算的。伞室内就是个憨憨,赶忙合了。
16.式神星级内升级的属性提升是按百分比提升(搬自百度)。
2~3,攻击,体力,防御的加因素 别为27%,18%,25%
3~4,攻击,体力,防御的加因素 别为27%,17%,23%
4~5,攻击,体力,防御的加因素 别为27%,16%,22%
5~6,攻击,体力,防御的加因素 别为27%,14%,22%
17.邮件最多生涯 14天,存体力要记得实时领。换寮时,寄养一直没领的依然在(许多人都用寄养存体力),可是 自己放的结界卡就没了。
18.寮30没领的邮件放到下周,会算成下周的寮功勋。
19.逢魔之时和 真蛇 的金币是不受铁鼠和金币加成所加成的。真蛇带铁鼠是有用 的,测试的时间 8%太小就以为没生效(17w~20w颠簸),金币buff确实是无效的。
20.宴会开之前,发现石距没打够,可以去打荒川九层 ,没CD还省体力(搬运,刚学到)
21.没到60级砸百鬼是不会泛起sp的,规则里也写了。
22.50%加成和100%加成一起开之后,收益不是+150%而是+200%(x150%x200%=300%,是乘不是加)
23.砸百鬼头上的灯笼听说 是概率提高的,可是 也有人说是最近砸的式神,未能验证。
24.来自究极拖延癌的履历 :
A.天天 封魔的末班车最迟可以坐到22:05的车(我最迟坐的一班,一进去看到时间是06,可能是05分59秒),而自己发现的封魔答题,箱子和小boss在23点之前都可以打(可是 只能22点之前发现)。
B.狩猎战麒麟似乎也是进入后可以延迟一个小时(照旧两个小时),小号在僵尸寮单吃过一次。
C.逐日 的地鬼在0点前进入之后要在几分钟之内打完,否则会强制退出。
D.每周日的秘闻在0点前进入还能再打20~30分钟也有奖励(也有可能凭证 进入时间算的)。
E.可是 每周日真蛇一旦过0点就会消耗下一周的次数,请在59连忙 退出,别犹豫,退出时还会自动放一两个手艺 ,别问我怎么知道的。
25. 御灵和业原火失败别慌,万万 别退,打到自己三军 淹没而失败是返还门票的,可是 直接退出是没收门票的。现在御灵、业原火直接退出已经不会扣门票了,应该是更新优化了。
轶闻类
1.舞法天团是上古玩家开发出的套路,就是多兔子跳啊跳,现在称为时间静止流。上古时期各人练度很低,6星式神就是爹,许多老玩家的魂八魂九魂十都是花数个小时拿兔子跳已往的,虽然也包罗最初版本的山兔秘闻,舞法天团是唯一措施,跳完之后做梦都是吼啦吼啦。
2.众所周知,妖刀是唯一站在地上的女性SSR....(妖刀姬:不知火好姐妹 不知火:嗯?我脚下是水啊)
3.石距刚出来的时间 是可以单开的,带狗粮真的爽。而且6星御魂 爆率极高 确实是对6星期望值的差异,掉率没变(不外谁人 时间 吵的也挺厉害的)
4.杂乱会有一些奇异 的效果,小金鱼被杂乱喷全程,小僧杂乱给全场金刚经,现在基本上都被修改了。
5.虽然幽谷响实战效果不佳,可是 触发之后会很快乐(就类似睡猪被睡,百目鬼被瞪,让你丫的控控控)
6.上古时期最平民的式神是咕咕和白狼,可是 爹只有一个,学医救不了人的那位。
7.提问:你知道图鉴—御魂,图鉴封面上最前面谁人 小姐姐是谁吗?
答:这是御魂“铃女”,是洪荒时期内测服的一个御魂,暴击即可推条30%……可是 徐徐玩家满暴击变多,这御魂就直接毙了。
8.召唤界面里,晴明屁股一直都是坐在一团磷火上的噗哈哈哈哈。
9.伊吹着实 就是镇墓兽,这在伊吹运动的传记里有表达过。
10.铃铛:晴明的先生 有三个铃铛,而这三个铃铛都是向缘结神求到的,应当是有压制妖力的作用。他自己留了一个,给了晴明一个,给了鬼童丸一个。厥后先生 把自己的铃铛给了晴明师兄贺茂保宪,贺茂保宪厥后又给了伊吹以压制他的邪力,晴明的铃铛给了小白(在小白刚出的cg就有这个细节,没想到缘结神的铺垫能铺到了一年半前)。
11.晴明是半妖,这也就是上一点给晴明铃铛的缘故原由 ,在鬼童丸出来时也有提到。
12.听说阴阳师前期的美术只有一小我私人 。
13.般若的发音着实 引起过很长时间的争议,bo re/ban ruo着实 是中方释教术语和日本鬼魅的两种叫法,严酷 来说既然是日本妖怪,照旧读ban ruo要严谨一些。可是 不必揪得太紧,代词而已,各人相互知道说的是哪个就行了,而且各人都较量 接受bo re的念法(我也是)。希望各人不要当杠精,也别引战。类似的,泷夜叉姬官方认可了读long而不读shuang,cbg应该是分类时分错了。
14.听说 妖刀姬差点被做成御魂,效果=妖刀姬被动,小袖似乎也是,包罗青吉鬼也是。
15.一些式神的特效是升级后才会有的,类似于狗子掉毛。在40级以后泛起
16.阴阳师有许多分不清男女的式神,包罗座敷,般若,兔丸,化鲸,玉藻前,鬼青,盗墓小鬼和雷克赛(?),典型的画个女脸硬说男。
17.在三更 3点-6点,会随机触发百鬼夜行,就是町中会有许多式神走来走去,与挚友在不在线无关,经常熬夜的会天天见。另外全天会有天邪F4从树后探头的彩蛋,这个触发要难一些(庭院是盛夏幽庭的时间 )。
18.竞猜明灯略略子(dbq,dbq)
19.许多有羁绊的式神一起上场会有一些彩蛋,好比鲤鱼精和河童,晴明和红叶,条哥跳弟跳妹等等。同时,有羁绊的两个式神同时被委派会增添 乐成率。
20.庭院的风铃可以换BGM(初始庭院皮肤初语谧景)
21.搬运:源博雅带着天狗(ssr或者SP都行)战斗竣事 博雅和天狗会吹笛子,战斗中源博雅射箭,箭的外观会有改变。源博雅和白狼进场,博雅平A时白狼有几率协战(几率超级低),白狼放庭院,源博雅有概率触发走已往教白狼射箭。
22.有的人ID里有空格,我知道良久 以前是可以用特殊符号形成空格的,现在不知道还行不行,不外听说可以用韩文照旧什么。
23.阴阳师最占性能的地方有两个(小我私人 体感):大量御魂加载和处置赏罚 (大号5700御魂垃圾都堆抵家门口了,每次整御魂都卡),以及大量模子 加载(尤其是准备阶段敌我12个式神时间 ,我多开的时间 准备阶段是最卡的,用的能加载一分钟以上,能看出来式神是一个一个加载出来的,加载顺序也就是式神站位顺序。有时间 还没加载完就最先 战斗,就会看到没有模子 ,只有危险 数字)。
24.蜃气楼的呵护着实 和缘结神紧那罗的呵护是同理的,只不外蜃气楼只对PVE有用 。以是 缘结神紧那罗呵护的图标圈里是个小人,蜃气楼呵护图标圈里是个妖怪(可是 怎么感受是在呵护扑面 妖怪啊哈哈哈哈哈哈)。
附:阴阳师斗技场上转变 历程
虽然我本人一直在恰低保划水水,可是 我也见证了斗鸡情形 的转变 史。这里给各人分享一下,想必各自都能找到自己的影子(加粗体现存在较长时间):
第一阶段:无脑速攻
1.上古洪荒,全是山兔座敷,拉个输出。
第二阶段:速攻+速控
1.雨火阵容获得开发,雨火及雨火变阵在版本更迭中屹立不倒长达两年,直至不知火版本。
2.针女削弱,地藏增强,大天狗中枪。童男桃花邪教泛起。
3.山兔秘闻玩法(与业原火bug)泛起,刺激全服一速平均水准到达220以上。
4.独眼小僧的反伤从主下手 艺 改到被下手 艺 ,纯肉队最先 泛起,一速队和纯肉队间的撕逼一连 了相当长的一段时间。
5.般若响应 阵容般兵,般雪,般雨火等泛起并存在了较长一段时间,尤其是般兵与般雨火阵容。
第三阶段:速攻+速控+椒图还击
6.椒图吸血姬/狸猫/跳弟/兵俑登台,标志着椒图还击队的登场。
7.中高端局最先 逐步挣脱辉夜姬/座敷的打火系统 ,无火队的普及为后日后阵容多样开发提供了相当大的空间。同时招财职位日益主要 。
第四阶段:彼岸花版本,压制速攻队的实验。(这个版本是我最生疏 的版本,彼岸花炸了我前半年,后半年的椒犬又没法应对,小僧和镜姬我也不愿意去做)
1.彼岸花横空出世,炸了斗鸡和结界数月;盾式神起源 登场
2.彼岸花削了危险 的加成系数,彼岸花被开发成为了控制式神。
3.第二届为崽而战(第一届只是投票无斗技),我划水了以是 不知道什么阵容。
4.超强面板玉藻前登场,丑玉和玉荒充斥结界,道馆和斗鸡2000以下的战场。
5.以椒犬为代表的椒图还击队为所欲为,直到年底调整涓流不触发犬神被动,体验服实装到正式服用了4个月。17年下半年是椒图还击队的巅峰。
第五阶段:御馔津版本,离别一拳,来当运气比
1.御馔津登场,称霸斗技场。最先 了一年的箭矢乱飞
2.第三届崽战春樱对决,雨火般,御馔津,小金鱼,椒图队进场率较高。同时由于御馔津和雪童子的优异体现,椒图还击队最先 泛起了颓势。
3.镰卷辉稳固系统 形成。
4.猪鹿驴各处跑,斗技场变换物天下 。
第六阶段:版本之子鬼切上线,坐地流应运而生。极致输出与极致防守的反抗(樱花版本是我最喜欢的版本,虽然墨迹,可是 博弈性是最强的时期,很磨练 操作,而不是依赖于翻牌)
1.版本之子鬼切上线,管你速攻,速控后手中速,照旧还击队,带上鬼切就对了。鬼切在斗鸡中嚣张了半年有余。
2.原来妄想 举行第四届崽战夏日花火的,可是 投票作废 了(鬼切绘卷+超鬼王太肝了),然后改成了名仕斗技赛。
3.小白上线,樱花增强。铁桶坐地流登场,输出居然靠个奶。
4.八岐大蛇上线,多用于速攻,拉起输出并给予无敌状态。
5.大佬开发出了雪幽魂清姬爆锤坐地流。
6.第四届崽战冬日战歌开锤,说真话 这也是我最喜欢的一届崽战,横竖坐地打谁都能五五开。这期崽战主要是鬼切队和坐地流,尚有 混入的清姬,山风,鬼灯,数珠等等。最骚的是崽战打到一半双神降临,sp御馔津的泛起对崽战阵容有不小的影响。第四届崽战左右是小鹿等退拉条的巅峰时期。
7.推拉阵容泛起,樱井鹿铃,基本都带推条拉条,扑面 的看我演出
第七阶段:不知火版本,多核时代的来临
1.不知火上线,先找到了真天。不知火+真天+大蛇,挠谁谁死。镰鼬最先 掉出使用率第一。
2.不知火找到了化鲸和鸩,然后斗鸡场就被化鲸炸了。
3.噩梦来袭:鲸骨,开!
4.斗技改版,2400~3000新增两段位,3000以上名士改为计星,新增ban位机制。
5.第五届崽战来了,鲸骨开不知道开崩了几多人的心态。不知火系统 的成熟,意味着多核队时代的到来,再加上ban位的机制,翻牌选择与针对变得空前的多变。
6.泷夜叉姬上线刷新了双拉阵容。
7.sp鬼吞上线,过于OP,恒久T0式神,使得阵容越发多样。睡猪职位下降。
8.云外镜上线,以后 最先 猜是非 镜。
9.鬼童丸加入斗技。
10.sp清姬上线,版本一夜更迭。
11.⑪第六届崽战炎夏之舞即将开启。
最后:
1.这些细节最幸亏熟知所有式神之后再举行 阅读,否则可能会晕。
2.机制类虽说有纪律可循,可是 会遇到的情形 太多了,有些机制由于 版本需求,ch增强削弱,代码逻辑是怎样、是否清晰,转变 无常,说变就变。好比说近期的鬼吞叠豆问题,就是由于 改的太突兀,违反了机制常理。远的例如说荒结界的增强,以前荒被控一定断结界,现在就不是了。
3.有许多式神的细节我没写,太多了,好比小鹿怎么看被动层数,弈下一次是白子照旧黑子,种种结界怎么看要不要续,包罗种种式神的AI特点。
4.在此特殊 推荐大佬对AI的测试[AI全解],可以珍藏 ,在开发套路时查阅,不外惋惜 只更新到19年3月,后面新式神的的AI都是由版主举行 的测试与整理,有点散,可以搜索“AI”要害字的英华 帖。
5.若有 错误,希望指正,有些可能版本更新没注重 。