上一篇文章我们聊到你们心目中最经典的三国志是哪一代,许多小同伴在下方留言,不约而同的指向了《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》,各人的看法和感受居然云云 的一致,看来都是三国9、10、11的铁粉无疑了,许多小同伴是从03年一直玩到20年,甚至连现在的电脑里都还生涯 着这款游戏。我从留言中选取了几个有意思的点,这期我来和各人一起回忆下:
《三国志9》中,阵型可以随意变换,差异的阵型对差异的敌军攻击力差异,受到敌军的攻击后防御力也各不相同。在本作中,一共有12种阵型,划分是鱼鳞、鹤翼、锥形、锋矢、雁行、箕行、长蛇、周遭、井栏、冲车、发石、象兵。其中鱼鳞、鹤翼主要是步兵系使用较多;锥形、锋矢主要是骑兵系使用较多;雁行、箕行主要是弓兵系使用较多;长蛇是所有阵型内里 无邪 力最高,移动速率 最快的阵型,主要是用来突袭或者运输士兵使用。周遭是所有阵型中防御力最高的,在劣势的时间 退却较量 好用。井栏、冲车、发石、象兵,这后面四种阵型,主要是用来攻城的。井栏主攻城内守兵、冲车主攻墙壁、发石(投石机)主要攻击守兵和墙壁,象兵基本上较量 平衡,在攻城的时间 不仅对城里的守兵和墙壁造成不小的危险 ,也可以对驰援的援兵造成大量威胁,野外遭遇战也挺厉害,唯一的弱点 就是速率 慢,造价高。
《三国志9》中的12种阵型
在阵型列内外 ,划分对队伍(野外遭遇战)、守兵(城池、关口等修建物内的敌人)、墙壁(城池血量)、守备力(我方队伍防御力)、无邪 力(我方队伍移动速率 )有详细 的数值体现。那么事实 是不是凭证 这个数值来举行 判断 的呢,我特意以攻城守兵数目 牢靠 的情形 下,划分用差异阵型来攻城来作一个测试:
步兵系鱼鳞和鹤翼,初始军力我方16000+,敌方13000+,敌方最为关口守兵。
步兵系
几回合后,我方队伍险些消耗殆尽。敌方越打越多,后方城池离的较量 近,支援 速率 很快。看来步兵对守兵的攻击10已经是最低效果了,10基本上就是最下限,低于这个值,那基本上没看头了,好比投石机防御力6,那基本上就被秒杀。
骑兵系锥形和锋矢,其中锥形是上个热心同伴谈论 中所说最好用的阵型没有之一。仍然是初始20000队伍。
但这次运气欠好,遇到吕布的野外遭遇战,最先 以为可能会折损不少士兵,效果 三军 淹没,还直接把我的马超掳走了。
遭遇战遇吕布
初始吕布确实贼猛,每次在攻城之前总出来捣乱,这次为了一雪前耻,派出3队人马,先把他的遭遇战过了再测试攻城阵型效果。
虎牢关攻破
好不容易把遭遇战打完,虎牢关也攻破了,效果 我成了守军,吕布又杀出来攻我的城。前期遇到 吕布这么难的吗?坚决切换阵型,步兵迎战他的井栏。
处决董卓
没想到分兵后云云 勇猛,看吕布挡不住的时间 ,董卓也从洛阳参战,效果 被我抓了个活的。处决董卓后,190年这第一幕的战斗算是竣事 了。
祛除 董卓队伍
可是 随着反董卓同盟 的驱逐 ,舆图上所有其他势力都是敌对势力,刚刚准备清缴董卓残余势力的时间 ,中途运送队伍过来都不是整数,还寻思着是不是当初没拉满士兵,效果 一看,中央 有个陈留,曹操在一直 攻击我的运输队伍,腹背受敌。
反董卓同盟 驱逐
这些进度是读档了许多几何次,每次的效果 纷歧样,每次都有惊喜。以是 《三国志》玩几多遍,不仅有几多个下场 ,尚有 无数个纷歧样的历程。好比,我刚刚打了个存档,190年刘备就拥有五猛将了。还没兴奋多久,派刘皇叔亲自去迎战虎牢关,效果 路上直接遇到吕布遭遇战,遇到还不行怕,恐怖 的是吕布直接跟刘皇叔单挑。效果 你们也是可想而知。190年刘皇叔就已经殉国 了,后面的三国直接变两国。
190年4月就有五猛将了,这不扯犊子么
最先 就被吕布怼脸上单挑
190年刘皇叔殉国 了
竣事 语:作为一个战略类的经典游戏,照旧得沉下心来逐步 体验,越浮躁越玩不到你当初想要获得的效果。三国志9的设定和后几代版原来说算是很是简化了,可是 保留的许多要害性的工具,恰恰是这些要害性的工具(好比削弱内政、增强盛 舆图战斗设定),作育 了这一经典。可能现在的你看到这篇文章,有可能从陈旧的硬盘里把这个游戏找出来重新体验一下,找找昔时 的影象,也不无可能哦。
好了,今天就跟各人聊这么多,若是 您对这类游戏有什么看法,请在下方谈论 区留言,我和各人配合探讨。游戏行不行,星哥帮你品,关注我,逐日 分享更多精彩的游戏,游戏资源,尽在星游鉴赏家