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率土之滨很是好玩

一、阻止 冲突

1、降低敌军造成物理/邪术 危险 的指挥战法,施加给相同目的 的时间 会冲突,冲突规则不是数值替换,而是不行叠加,后释放的直接失效,物理危险 和邪术 危险 部门自力 判断

含此效果的有:白楼独舞、母仪浮梦、尤物 计、白刃、无心恋战、反间、始计、单骑救主、青丘媚祸,这些战法不行以用于统一 只队伍

2、降低我军受到物理/邪术 危险 的指挥战法会冲突,施加给相同目的 的时间 会冲突,冲突规则仍然是不行叠加,后释放的直接失效,物理危险 和邪术 危险 部门自力 判断

含此效果的有:金匮要略、酒池肉林、王佐之才、中宫追玺、避其锋芒、鱼鳞、形兵之极、形兵列阵、鸟云山兵、六宫无怨、磐阵善守,这些战法不行以用于统一 只队伍

增补知识:

1、鸟云山兵的效果较量 特殊,鸟云山兵每回合都市举行 判断 ,判断 乐成后才会给我方施加减伤。

这意味着鸟云山兵和避其锋芒同时带的话:

前四回合若是 鸟云山兵判断 乐成,则会和避其锋芒冲突;

但第五回合避其锋芒的效果消逝 后,若是 鸟云山兵判断 乐成,就可以正常为我方施加减伤效果

(详情参考鸟云山兵专题https://zhuanlan.zhihu.com/p/76502523)

2.物理危险 和邪术 危险 部门自力 判断 ,举个例子,白刃和群貂蝉同时存在的话,白刃使敌方造成的邪术 危险 降低,貂蝉使敌方两人造成的物理危险 和邪术 危险 都降低,若是 先放白刃后放白楼独舞,则白楼独舞的物理降伤效果还正常存在,而且提醒 “敌军已存在造成战略攻击危险 降低效果”

二、阻止 铺张

铺张 ,就是没有施展 战法100%的效果。

若是 己方6个战法的使用 率都只有66%,而敌方6个战法的使用 率是100%的话,相当于战斗时己方比敌方少带两个战法。

一只队伍想要强盛 ,就要只管 让9个战法格子都施展 出100%的效果,不冲突,不铺张 ,最好还能有联动。

三、生涯 系统 构建

1、统一 时段,仅使用封锁类战法

例:战必断金/白衣渡江+反计之策/樊渊泅囚/明其虚实/磐阵

前期使敌军群体普攻和自动 战法的威胁大大降低,敌方前几回合大部门危险 已经被封锁。

以是 ,最好不要再带前几回合的生涯 战法,好比避其、无心、空城。

但可以带反间、鸟云山兵、重整这种偏后期的生涯 战法,也可以增强队伍发作能力让战斗在封锁期就基本竣事

2、统一 时段,仅使用减伤类战法

率土的减伤只有两种:

(1)使敌方造成危险 降低的战法

(2)使我方受到危险 降低的战法

这两种战法不冲突,也不会铺张 ,可以各带一个,配合使用,提升队伍生涯 能力。

例:白楼独舞/白刃/无心/反间/母仪浮梦+避其锋芒/金匮要略

四、一些实例

1、刘备队更适合带减伤类生涯 战法,而不是封锁类生涯 战法

缘故原由 是:刘备的恢复属于一连 型抢救,每次受到危险 后有50%概率恢复生命值,不受到危险 的话这个抢救就铺张 了。

最好是携带减伤战法把扑面 每次危险 都尽可能降低,让刘备来得及提供恢复。

以是 ,刘备搭配群貂蝉、汉董这种提供减伤的人是很是好的

张机是个强度很高的武将,由于 张机的恢复也属于一连 型抢救,而且张机自带减伤

(关于刘备张机的恢复机制,详情参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/60175085)

2、反计之策和避其锋芒虽然不冲突,但若是 同时使用的话会有点铺张 。

缘故原由 是:

反计之策使扑面 两人前三回合造成的自动 战法危险 降低90%;

而避其锋芒使我方两人最多四回合受到的全危险 降低;

由于反计的减伤机制是在最终危险 数值上乘以10%,敌方两人的自动 战法危险 已经很是低,而许多队伍的主要危险 泉源 都是自动 战法,在已有反计的情形 下,避其锋芒的收益降低了不少。

同理,战必和避其锋芒也是有点相互铺张

3、磐阵善守和反计之策虽然不冲突,但若是 同时使用的话会有点铺张 。

好比说:

第一回合,磐阵使我方A武将进入规避状态,敌方中了反计之策的B武将对A发动伐谋,中了反计之后B的伐谋危险 仅有200,意味着此次规避效益仅有200,纵然没有磐阵的规避,这个危险 也很低。

若是 B武将没有被施加反计之策,这个伐谋可能会打出1000的危险 ,磐阵规避了本次危险 ,规避效益为1000。

队伍中有反计之策的情形 下,磐阵的减伤和规避效率很低,虽然外貌伤二者不冲突,但现实 上1+1施展 的效果远小于2,相互铺张 。

同理,磐阵也只管 不要和无心恋战、白楼独舞这样的战法同时用,而避其锋芒、金匮要略则和磐阵冲突。

4、战必断金和空城也是不冲突,但同时使用的话会铺张 。

缘故原由 :

战必断金使扑面 两人前三回合或许率无法普攻;空城一样平常 给先锋 携带,使其最多三回合受到危险 时70%概率规避此次危险 ,而劈眼前 三回合很大一部门危险 都是普攻,以是 空城和战必断金相互降低了收益。

同理,避其、无心、白楼等减伤也和空城存在相互铺张 ,避其、无心只管 不要和空城一起用

5、磐阵和战必一起带会不会铺张 ?

不会,反而挺好。

缘故原由 :战必封锁了敌方两人的普攻,磐阵的减伤和规避基本上不会被敌方的普攻消耗掉。敌方想要消耗掉磐阵的减伤和规避,或许率需要用自动 战法,这意味着敌方的自动 战法将会或许率打在磐阵的减伤和规避上。

以是 ,白衣/战必+磐阵相当于伪双封,二者配适时,1+1远大于2,磐阵最好能和白衣/战必等怯战类控制战法同时使用

6、高坦度武将带一夫当关,队伍中携带反计之策,也可以到达伪双封的效果。

增补知识:一夫当关险些是重骑兵专属战法,由于 重骑兵前两回合自带还击效果且还击危险 率很高(重骑的还击危险 率是75%,回马是60%,健卒是40%,关于还击详情参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/60185280)。

兵种特征 学难测出奇后,再加上一夫当关70%的物理减伤,极大提升了队伍前期面临 菜刀时的生涯 能力

7、反计之策、无心恋战、战必断金、反间的有用 距离都是4,若是 给大营带的话,够不着扑面 大营

8、吕蒙白衣渡江的危险 是敌方三人,而怯战作用目的 是敌方随机两人。

而且白衣渡江的有用 距离是5,吕蒙可以放在大营

9、弓诸葛明其虚实的犹豫效果作用目的 是敌方随机两人,一连 降低盘算 效果作用目的 是敌方三小我私人 ,而且明其虚实有用 距离是5,弓诸葛可以放在大营

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