
《使命召唤手游》作为一款FPS类型游戏,在竞技性和娱乐性的玩法上都很是富厚,国服虽然推出时间还不算太久,但也经常会上新一些限时娱乐模式或千奇百怪的玩法,在让玩家们主要 上分的同时也能享受到一丝放松。“使命战场”是《使命召唤手游》里曾经很受接待的一个模式,玩法类似于很是火热的吃鸡,可是 最近以来这个模式越来越无趣了,平衡性问题也很是严重,导致玩家越来越少,甚至基础都没有几多新人在玩。
首先是第一个问题:长时间不优化,游戏体验死板 乏味。
CODM的亲儿子是传统的竞技模式,例如爆破、团队,战场模式只不外是迎合市场的一个产物而已,以是 筹谋基础不妄想 在这上面破费 过多心思。
战场模式上线以来险些很少改动,舆图更是来往返 回就那一个三合一,几多有点看吐了,而且单排着实 太闷了,一局下来真人或许只有三十来个,剩下的全是人机,越打越没有激情。你以为四排会好一点,效果 队友都是各自为战,相互之间也都基础不愿相同。
第二个问题:游戏严重失衡,枪械差距过大。
刚最先 的战场模式想玩啥玩啥,但现在不用冲锋枪你想上分你试试?现在这版本,要么你用远距离对狙要么近距离腰射冲锋、e喷。
机枪?步枪?
欠好意思,这俩玩意毫无存在感,别急着否认,否认只能证实 你的段位太低。
但凡会玩的,不会跟你中距离对枪的,要么拉开距离甩狙,要么用尽一切手艺 贴脸,直升机空降、隐身迷雾偷袭强硬,人手一把冲锋枪+e喷,真的是太好玩了呢!
第三个问题:高打低的绝对优势
在此外吃鸡游戏中占领高地向下打虽然有优势,但并非完全没有反制空间,《使命召唤手游》有多离谱呢?只要你占住高地,那么你就有绝对的自动 权,战场这张图的决赛圈许多时间 地形太离谱,连个躲的地方都没,占不到高地险些就可以宣判游戏失败了。
这也是为什么现在都盛行 用飞机切近身和空降芯片的缘故原由 ,从上向下打和从下上向上对枪基础没有可比性,这一点真的既无趣又使人厌烦。
此外,对萌新的吸引力不够也是《使命召唤手游》一大缺陷,只有新人玩家一直 涌入才会使游戏时刻保持活力,但现在面临的问题在于基础没有新人愿意玩战场模式。不光这个,险些所有的娱乐模式都不怎么受接待,以是 这就成了一个恶性循环:玩家不愿意在一个没体验的模式里铺张 时间,筹谋也不愿意在一个没人气的模式里举行 优化。
最后呢,就是一些芯片和手艺 的应用了。芯片的功效是codm里一个很有意思的设定,它可以提升玩家玩法的意见意义 性以及对战时的操作空间上限,但由于某些芯片属性设定的不合理,使得玩家们险些都只追求强势的芯片,好比现在进游戏各人就是抢空降,殊不知迷雾才是榨取 空降的最佳选择,惋惜 每小我私人 都有一颗想秀的心,置团队利益于掉臂。
冲锋枪为什么强?和芯片、滑板等也有一定关系,弹射、隐身,各人使用 一切靠近 敌人的手艺 贴脸,这样便能施展 冲锋枪的作用,中距离作战完全不具备生涯 空间。
总而言之,《使命召唤手游》的重心无疑是放在传统竞技模式上,战场模式基础不受宠,无意 能有一次更新就不错了。但不行否认的是,不管是传统竞技照旧战场,冲锋枪的强度都高的有些离谱,时的步枪险些完全没有生长空间,这赛季上分怎么打?只需要记着一种思绪 ,开局找老母鸡、mx9,追空投拿自配mx9,有传说狙换传说狙,没传说狙下个空投换自配lmg。步枪?菜鸟才用。

